試験世界「機神遺跡」攻略

TURN

前置き

試験世界「機神遺跡」に登場するボスの情報を記載。

属性は<炎>のように表記。状態異常は[毒]のように表記。

試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。

共通の攻略法

中ボス情報

HP素早さ弱点耐性
ガーディアンα200,000約500
ガーディアンβ300,000約350
ガーディアンγ400,000約300

機神情報

ヘルカイトエンジン

HP素早さ弱点耐性
500000約900
[赤熱]時は約1800
(炎、光)?
使用技
太陽顕現自身のHPを15000回復
自身に[赤熱]付与
小太陽を出現させ[星の寿命]付与
火焔機銃掃射全体8回物理攻撃<炎>[燃焼]
火球単体物理攻撃<炎>
飛翔自身に[物理攻撃回避][素早さ大UP]付与。
火球の雨ランダム12回物理攻撃<炎>[燃焼]
プロミネンスレイ全体物理攻撃<炎>[スタン]
自身の[物理攻撃回避]解除
ブレイズゲイザーランダム3回物理攻撃<炎>[燃焼][防御力大DOWN]
火炎全体物理攻撃<炎>[防御力DOWN]
行動パターン
戦闘開始時太陽顕現
7x+1火焔機銃掃射 → 火球
7x+2飛翔
7x+3火球の雨
7x+4プロミネンスレイ
7x+5太陽顕現
7x+6ブレイズゲイザー or 火炎
7x+7ブレイズゲイザー or 火炎
固有状態異常
[赤熱] 能力値上昇。<氷>の攻撃を受けると解除。被<氷>ダメージ増大。
[燃焼] 毎ターンHP25%減少。
攻略
[燃焼]を付与する攻撃が多く、攻撃が苛烈。雑魚の攻撃のダメージ量も馬鹿にならない。短期決着を狙いたい。
[炎熱]時には相手も強くなるがこちらからの氷属性攻撃のダメージ量も増大する。上手く利用すれば大ダメージを与えることが可能。

小太陽

HP素早さ弱点耐性
15,000約300
使用技
強烈な閃光全体必中攻撃<光>[暗闇]
爆発全体必中攻撃<炎>[炎弱化]
自身が戦闘不能になる
行動パターン
通常時強烈な閃光
非[星の寿命]時爆発

メタルゼクト

HP素早さ弱点耐性
600000約2000(氷、風)?
使用技
トルネイザー単体4回魔法攻撃<風>[スタン]
コールドウェーブ全体物理攻撃<氷>[凍結][素早さDOWN]
風圧振動全体物理攻撃<風>[スタン]
フリーズクロス単体2回物理攻撃<氷>[凍結][素早さDOWN]
デルタライナー単体3回物理攻撃
行動パターン
12x+1トルネイザー
12x+2コールドウェーブ
12x+3風圧振動
12x+4フリーズクロス
12x+5風圧振動
12x+6デルタライナー
12x+7トルネイザー
12x+8コールドウェーブ
12x+9デルタライナー
12x+10トルネイザー
12x+11風圧振動
12x+12フリーズクロス
固有状態異常
[凍結] 行動不可。被物理ダメージ増大。被魔法ダメージ減少。
攻略
[凍結]対策が全て。コールドウェーブをまともに受けると全員行動不可となりあっさり負けかねないので[拘束]や[スタン]で飛ばしたい。
[拘束][スタン]でのターン飛ばしには限度があるので短期決戦狙いを推奨。

エレージガレマ

HP素早さ弱点耐性
800000約100(雷、地)?
使用技
アースシャイニング全体魔法攻撃<地>
クールダウン自身の[怒り]解除
自身に[挑発耐性](2ターン)
チャージハンマー単体物理攻撃<雷>[感電][麻痺]
パワーロック単体攻撃<地>[混乱]
フルチャージハンマー単体物理攻撃<雷>[感電][麻痺]
電流拡散全体物理攻撃<雷>[感電]
ウェポンアームズ(1)自身に[兵器装着Ⅰ][攻撃力大UP]付与
ウェポンアームズ(2)自身に[兵器装着Ⅱ][攻撃力大UP]付与
ドリルブレイク単体4回物理攻撃
スパークペイン全体2回物理攻撃<雷>[感電]
ミサイルポッド全体2回必中攻撃
行動パターン
20x+1アースシャイニング
20x+2クールダウン → チャージハンマー
20x+3パワーロック
20x+4フルチャージハンマー → 電流拡散
20x+5ウェポンアームズ(1)
20x+6ドリルブレイク
20x+7スパークペイン
20x+8ドリルブレイク
20x+9フルチャージハンマー → 電流拡散
20x+10アースシャイニング
20x+11アースシャイニング
20x+12クールダウン → チャージハンマー
20x+13パワーロック
20x+14フルチャージハンマー → 電流拡散
20x+15ウェポンアームズ(2)
20x+16ミサイルポッド
20x+17スパークペイン
20x+18ミサイルポッド
20x+19フルチャージハンマー → 電流拡散
20x+20アースシャイニング
固有状態異常
[感電] 素早さ減少(最遅行動?)。毎ターンHP10%減少。

[兵器装着Ⅰ] 効果不明。
[兵器装着Ⅱ] 行動が先制発動する?。
攻略
強力な単体攻撃と全体攻撃を織り交ぜてくる。ユーベイルの[挑発システム]を活用して凌ぐ手もあるが短いターンで一気に決着を付けることを推奨。

合体機神マニティ号

会心率0?。
おそらく固定パターンだが低確率やHP状況で他行動をする可能性もあり。

撃破すると…?

撃破によるシーンや旅の軌跡の開放は無い。
アイテム「マニ茶」をもらえる。使用することは出来ず、解説文を見て楽しむアイテムである。
入口付近の戦績ロボの機能が解禁され、各機神の最短撃破ターンを教えてくれるようになる。

HP素早さ弱点耐性
2200000約800
使用技
チャージハンマー単体物理攻撃<雷>[感電][麻痺]
火焔機銃掃射全体8回物理攻撃<炎>[燃焼]
火球単体物理攻撃<炎>
フリーズクロス単体2回物理攻撃<氷>[凍結][素早さDOWN]
アンチグラビティ反重力物質を召喚する
自身と反重力物質に[反重力]付与
全体に[反重力][強制浮遊]付与
先制発動する
ディザスターグラム全体魔法攻撃
ブレイズゲイザーランダム3回物理攻撃<炎>[燃焼][防御力大DOWN]
クールダウン自身の[怒り]解除
自身に[挑発耐性](2ターン)
超重力ミサイル全体に必中固定500,000ダメージ
対象が[反重力]時は必中固定5,000ダメージ
※[無敵]無効[バリア]無効(解除はされる)
※防御で半減可
デルタライナー単体3回物理攻撃
スパークペイン全体2回物理攻撃<雷>[感電]
ドリルブレイク単体4回物理攻撃
フルチャージハンマー単体物理攻撃<雷>[感電][麻痺]
電流拡散全体物理攻撃<雷>[感電]
最終攻撃準備何もしない
ハイパーグラビトン全体必中9999999ダメージ
行動パターン
1チャージハンマー
2火焔機銃掃射 → 火球
3フリーズクロス
4アンチグラビティ
5ディザスターグラム
6ブレイズゲイザー
7クールダウン → チャージハンマー
8ディザスターグラム
9超重力ミサイル
10デルタライナー
11スパークペイン
12デルタライナー
13アンチグラビティ
14ディザスターグラム
15フリーズクロス
16ディザスターグラム
17超重力ミサイル
18デルタライナー
19超重力ミサイル
20フルチャージハンマー → 電流拡散
21火焔機銃掃射 → 火球
22フリーズクロス
23デルタライナー
24アンチグラビティ
25ディザスターグラム
26ドリルブレイク
27ディザスターグラム
28超重力ミサイル
29最終攻撃準備
30ターン目以降ハイパーグラビトン
固有状態異常
[燃焼] 毎ターンHP25%減少。
[凍結] 行動不可。被物理ダメージ増大。被魔法ダメージ減少。
[感電] 素早さ減少(最遅行動?)。毎ターンHP10%減少。
[反重力] 行動順ランダム。超重力ミサイルの被ダメージ減少。
[強制浮遊] 行動不可。[スタン]と同じ?。
攻略
【攻撃面】弱点が地なので攻撃役には岩石装置or大地の属性石を装備しよう。
約30ターン内に220万ダメージを稼ぐ必要があるので逆算して攻撃しよう。とげとげパーツが有効なダメージソースとなるのでおすすめ。

【防御面】多くの攻撃が即死級なのでどのように対処するかそれぞれ考えてから挑もう。幸い(おそらく)行動パターンは固定。
強力な単体物理攻撃が多めなのでユーベイル採用を推奨。

[反重力]解除のタイミングが鍵。

反重力物質

HP素早さ弱点耐性
500以下
使用技
周囲に影響を与える敵味方全体に[反重力]付与
行動パターン
常時周囲に影響を与える

スキル対処

スキル名解説
チャージハンマー単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
火焔機銃掃射 → 火球高威力かつ8回攻撃なので[バリア]がほとんど役に立たない。おまけに厄介な[燃焼]も付与し、火球も飛んでくる。[スタン]や[拘束]で飛ばすのを推奨。
フリーズクロス単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
[凍結]付与しながらの2回攻撃なので防御だと少し厳しい。
アンチグラビティダメージは無いが戦略的には大きなポイントとなる。
先制発動するが防御よりは遅い。
ディザスターグラム単純な全体魔法攻撃だが高威力。防御や[バリア]で対処しよう。
ブレイズゲイザー単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
クールダウン → チャージハンマーチャージハンマーが高威力なので攻撃役や支援役に当たると防御してても落ちる可能性あり。[スタン]や[拘束]で飛ばすのを推奨。
超重力ミサイル[反重力]ではない時にこれを打たれると全滅確定となる。
[反重力]時だとダメージ量が低いので楽な部類。
デルタライナー単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
スパークペイン2回攻撃なので[バリア]の有効性が低めなのが難点。予め耐雷装備をしておくべきか。
ドリルブレイク単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
フルチャージハンマー → 電流拡散フルチャージハンマーは単体物理攻撃なので挑発で捌くのが有効。
電流拡散は対して威力が高くない。
ハイパーグラビトン対策不可。時間切れである。

[反重力]について

アンチグラビティにより付与、あるいは反重力物質の影響により付与される。
行動順がランダムとなる。一部の先制発動のスキルが後手に回ることもある。防御はランダムの影響を受けず先制発動する。

反重力物質を倒すと毎ターンの[反重力]付与が無くなりターン経過で解消する。反重力物質の能力値は非常に低いので容易に倒すことが可能。
[反重力]の持続ターンは2ターンなので、反重力物質が行動前に倒せばそのターン終了時に解消され、反重力物質が行動後に倒すと次のターン終了時に解消される。
しかし、[反重力]を解消すると超重力ミサイルにより全滅必至となる。解除のタイミングには注意したい。

攻略例(本体ver.1.03)

攻略に難儀している人の手助けになれば。
パーティ全員のレベルが150の前提だが、三機神までは能力値とスキル用のレベルさえ足りていれば討伐可能。
※成長の果実は使用していない。

ver.1.03時点での攻略法だが最新版でも影響のある変更点は無いので流用可能のはず。

ヘルカイトエンジン

パーティ情報

必要な能力値はディータの素早さ(1806)、ヨルナヤの攻撃力(1702)。

ディータヨルナヤユーベイル(任意)
武器マシナークリーチマシナークタポル--
部品超軽量加工冷凍装置--
部品----
部品----
防具機械人形の外装マシナークシート--
その他クロメアの心プラミアの心--
その他クロメアの心---
スキルスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータ-

行動

ヘルカイトエンジンディータヨルナヤユーベイル(任意)
1[拘束]チェーンロックワイルドライフ挑発システム防御
2[拘束]ペインタイトチャージ防御防御
3火球の雨グリムトーチャーハイフューリー完全防御防御

メタルゼクト

パーティ情報

必要な能力値はディータの素早さ(2000以上)、ヨルナヤの攻撃力(2128)、ファリアの魔攻力(1946)。

ディータヨルナヤファリアユーベイル
武器マシナークリーチマシナークタポルマシナークポルシエ-
部品鋼の風の部品電流装置電流装置-
部品----
部品----
防具機械人形の外装マシナークシートマシナークシート-
その他クロメアの心プラミアの心プラミアの心-
その他クロメアの心プラミアの心プラミアの心-
スキルスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータ

行動

メタルゼクトディータヨルナヤファリアユーベイル
1トルネイザーペインタイトワイルドライフ敵性駆除挑発システム
2[拘束]チェーンロックチャージ魔杖の連撃-
3[拘束]グリムトーチャーハイフューリー魔杖の連撃-

エレージガレマ

パーティ情報

必要な能力値はディータの素早さ(パーティ内最速)、ヨルナヤの攻撃力(2362)、ファリアの魔攻力(2126)、ルジカの素早さ(100以上)、ルジカの攻撃力(1639)。

ディータヨルナヤファリアルジカ
武器マシナークリーチマシナークタポルマシナークポルシエマシナークタポル
部品-赤熱装置赤熱装置赤熱装置
部品-重火機竜の部品猟犬の強化管+1悪鬼の角布
部品-悪鬼の角布+1人形の歯車+1猟犬の強化管
防具機械人形の外装マシナークシートマシナークシートマシナークシート
その他-プラミアの心プラミアの心プラミアの心
その他-プラミアの心プラミアの心プラミアの心
スキルスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータ

行動

エレージガレマディータヨルナヤファリアルジカ
1[スタン]グリムトーチャーワイルドライフ敵性駆除弾く力
2[拘束]チェーンロックチャージ魔杖の連撃プラミアの熱風
3[拘束]ペインタイトハイフューリー魔杖の連撃ドリルブレイク

合体機神マニティ号(vol.1)

vol.2の方が安定するので削除。
見たい方は試験世界「機神遺跡」攻略(旧ver.)にて。

合体機神マニティ号(vol.2.1)

vol.1からさらに安定度を増したバージョン。vol.2に不備があったのでvol.2.1として修正。
かなり高い確率で攻略可能(のはず)。
全員のレベル150。周回無し。成長の果実未使用。食事アイテム不使用。消費アイテムは購入可能な物のみ使用。
食事アイテムを使用する場合は「蛮族特製弁当」。「バンデ村弁当」「騎士の食料」はTPの増加量に関わるので以下の行動を真似する場合は非推奨。

必要なアイテムは
超ライフゼリー×6
超エナジーゼリー×2
ヘルシーゼリー×1
超マナポット×3
※超シリーズの回復アイテムは現実の機神遺跡入口前で購入可。

パーティ情報

スキル構成はvol.1と全く同じ。
装備はユーベイルの悪鬼の角布+1を外して猟犬の強化管+1をつけた。

ディータヨルナヤユーベイルルジカ
武器マシナークリーチ+1マシナークタポル+1マシナークカピヨ+1マシナークカピヨ+1
部品大地の属性石重火機竜の部品+1大雷神像の部品+1鋼の風の部品+1
部品とげとげパーツ悪鬼の角布+1猟犬の強化管+1岩石装置
部品耐雷部品岩石装置耐雷部品耐雷部品
防具マシナークシート+1マシナークシート+1マシナークシート+1マシナークシート+1
その他虹色のリング悪鬼のお守り+1骸のお守り+1耐雷のリング
その他マシナークウーム+1悪鬼のお守り+1エナジーバングルマシナークウーム+1
スキルスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータ

行動

超ライゼリ…超ライフゼリー
超エナゼリ…超エナジーゼリー
ヘルゼリ…ヘルシーゼリー

ディータヨルナヤユーベイルルジカ
1チェーンロックワイルドライフ騎士の一撃アームガン
2グリムトーチャーチャージ挑発システムパワーブレード
3ペインタイトハイフューリー完全防御ドリルブレイク
4攻撃攻撃攻撃攻撃
5フォーシブルワイルドライフ回復モードヒールスポット
6チェーンロック(復活)
or マッドラッシュ
攻撃予測超マナポット→ヨルナヤ
or 超ライゼリ→ヨルナヤ
7ブレイキングバーサーク騎士の誇りウォールエリア
8シャープヒットパワーリンク→ルジカ雷の装甲→ヨルナヤ生命再構築→ヨルナヤ
9ペインタイトマッドラッシュ挑発システムヒールスポット
10超ライゼリ→ディータワイルドライフ防御超ライゼリ→ルジカ
11超ライゼリ→ヨルナヤチャージ
or マッドラッシュ
広域防御プロテクター→ヨルナヤ
12グリムトーチャーハイフューリー
or デュアルカット
完全防御ドリルブレイク
13攻撃攻撃攻撃攻撃
14防御ワイルドライフ挑発システム防御
15超マナポット→ヨルナヤ
or 超ライゼリ→ヨルナヤ
(復活)
or マッドラッシュ
攻撃予測ウォールエリア
16防御防御広域防御ヒールスポット
17シャープヒットバーサーク超ライゼリ→ユーベイル超エナゼリ→ヨルナヤ
18生命再構築→ヨルナヤパワーリンク→ルジカ防御超エナゼリ→ルジカ
19ペインタイトマッドラッシュ挑発システムフルガード
20チェーンロックワイルドライフ広域防御パワーブレード
21グリムトーチャーチャージ
or マッドラッシュ
(復活)
or 騎士の一撃
超マナポット→ユーベイル
or ヘルゼリ→ユーベイル
or アームガン
22シャープヒットハイフューリー
or デュアルカット
完全防御ドリルブレイク
23シャープヒットマッドラッシュ攻撃予測ヒールスポット
24攻撃攻撃攻撃攻撃
25防御防御挑発システム防御
26ブレイキングパワーリンク→ルジカ攻撃予測ウォールエリア
27シャープヒットデュアルカット広域防御ヒールスポット
28ペインタイトマッドラッシュ攻撃モードアームガン
29グリムトーチャーデュアルカット騎士の一撃パワーブレード
30トーメント
or シャープヒット
(行動不可)(行動不可)ドリルブレイク
注意点
全般こちらの単体攻撃は全て合体機神マニティ号を対象とする。
or が書いてある欄は基本的には上の行動。不可能な場合は下の行動。
6、15、26ターン目【リセットポイント】[反重力]時、非常に低確率でユーベイルの先制行動が遅れをとることがある。立て直し不可の場合リセット。
12、22ターン目前ターンにチャージが使えなかった場合はハイフューリーではなくデュアルカットを選択。
12、22ターン目基本的にはハイフューリー。TPが足りなければデュアルカット。

解説 ※読まなくて可

上記の行動例だと高確率で攻略可能(のはず)。
22~27ターンでの勝利が目安。

[反重力]による行動順ランダムに影響を受けないように行動を選択している。
[反重力]対策のため回復役には即時回復のクゥではなくターン終了時回復が可能なルジカを採用している。

単体攻撃は全てユーベイルに集める。[反重力]時には完全防御が遅れをとることが度々あるので攻撃予測や防御で代用している。 攻撃予測も稀に遅れることがあるが完全防御より遥かに可能性は低い印象。防御は残りHPに余裕があり回復の予定もある場合に選択している。

主なダメージソースはヨルナヤ。大きな攻撃のチャンスが3回ある。 全体攻撃をどれだけ回避せずTPを貯められるかが重要。全て受けても大丈夫なように行動例は組んである。
一見無意味に見えるターンのワイルドライフはTP増加のために選択している。
全力ハイフューリーが3回打てる場合…22ターンで約220万のダメージ。
全力ハイフューリー2回+全力デュアルカットの場合…27ターンで約223万のダメージ。
全力ハイフューリー+全力デュアルカット2回の場合…29ターンで約228万のダメージ。
全力ハイフューリー+全力デュアルカット+マッドラッシュ&デュアルカットの場合…30ターンで約223万のダメージ。
上記は偶発的なクリティカル発生が0の場合の値なので多くの場合これより与ダメージ量は大きくなる。