試験世界「機神遺跡」攻略(旧ver.)

旧ver.の攻略情報。
最新ver.は試験世界「機神遺跡」攻略にて。

TURN

攻略例(本体ver.1.03)

合体機神マニティ号(vol.1)

全員のレベル150。周回無し。成長の果実未使用。食事アイテム不使用。消費アイテムは購入可能な物のみ使用。
食事アイテムを使用する場合は「蛮族特製弁当」。「バンデ村弁当」「騎士の食料」はTPの増加量に関わるので以下の行動を真似する場合は非推奨。
理論上、約50%の確率で攻略可能(のはず)。

必要なアイテムは
超ライフゼリー×7
超エナジーゼリー×2
超マナポット×4
※超シリーズの回復アイテムは現実の機神遺跡入口前で購入可。

パーティ情報

ディータヨルナヤユーベイルルジカ
武器マシナークリーチ+1マシナークタポル+1マシナークカピヨ+1マシナークカピヨ+1
部品大地の属性石重火機竜の部品+1大雷神像の部品+1鋼の風の部品+1
部品とげとげパーツ悪鬼の角布+1悪鬼の角布+1岩石装置
部品耐雷部品岩石装置耐雷部品耐雷部品
防具マシナークシート+1マシナークシート+1マシナークシート+1マシナークシート+1
その他虹色のリング悪鬼のお守り+1骸のお守り+1耐雷のリング
その他マシナークウーム+1悪鬼のお守り+1エナジーバングルマシナークウーム+1
スキルスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータスキルシミュレータ

行動

超ライゼリ…超ライフゼリー
超エナゼリ…超エナジーゼリー

ディータヨルナヤユーベイルルジカ
1チェーンロックワイルドライフ騎士の一撃アームガン
2グリムトーチャーチャージ挑発システムパワーブレード
3ペインタイトハイフューリー完全防御ドリルブレイク
4攻撃攻撃攻撃攻撃
5ブレイキングワイルドライフ回復モードヒールスポット
6シャープヒット(復活)
or マッドラッシュ
攻撃予測超マナポット→ヨルナヤ
or 超ライゼリ→ヨルナヤ
7シャープヒットバーサーク弾く力ウォールエリア
8シャープヒットパワーリンク→ルジカ雷の装甲→ヨルナヤ生命再構築→ヨルナヤ
9ペインタイトマッドラッシュ挑発システムヒールスポット
10超ライゼリ→ディータワイルドライフ攻撃予測超ライゼリ→ルジカ
11超ライゼリ→ヨルナヤチャージ
or マッドラッシュ
広域防御プロテクター→ヨルナヤ
12グリムトーチャーハイフューリー
or デュアルカット
完全防御ドリルブレイク
13攻撃攻撃攻撃攻撃
14防御ワイルドライフ挑発システム防御
15超マナポット→ヨルナヤ
or 超ライゼリ→ヨルナヤ
(復活)
or マッドラッシュ
攻撃予測ウォールエリア
16防御防御広域防御ヒールスポット
17シャープヒットバーサーク超ライゼリ→ユーベイル超エナゼリ→ヨルナヤ
18生命再構築→ヨルナヤパワーリンク→ルジカ防御超エナゼリ→ルジカ
19ペインタイトマッドラッシュ挑発システムフルガード
20チェーンロックワイルドライフ広域防御パワーブレード
21グリムトーチャーチャージ(復活)
or 騎士の一撃
超マナポット→ユーベイル
or アームガン
22シャープヒットハイフューリー
or デュアルカット
完全防御ドリルブレイク
23シャープヒットマッドラッシュ攻撃予測ヒールスポット
24攻撃攻撃攻撃攻撃
25防御ワイルドライフ挑発システム防御
26超マナポット→ヨルナヤ
or 超ライゼリ→ヨルナヤ
(復活)
or パワーリンク→ルジカ
攻撃予測ウォールエリア
27防御防御広域防御ヒールスポット
28フォーシブルマッドラッシュ攻撃モードアームガン→反重力物質
29チェーンロックチャージ
or ワイルドライフ
騎士の一撃アームガン→反重力物質
30グリムトーチャーハイフューリー
or デュアルカット
騎士の一撃パワーブレード
31トーメント
or シャープヒット
(行動不可)(行動不可)ドリルブレイク
注意点
全般こちらの単体攻撃は基本的に合体機神マニティ号を対象とする。反重力物質対象の攻撃は別途記載。
or が書いてある欄は基本的には上の行動。不可能な場合は下の行動。
6、10、15ターン目【リセットポイント】[反重力]時、非常に低確率でユーベイルの先制行動が遅れをとることがある。立て直し不可の場合リセット。
7ターン目【リセットポイント】ユーベイルの[スタン]付与よりも敵が先に攻撃し、誰かに当たるとリセット。
12ターン目11ターン目にチャージが使えなかった場合はハイフューリーではなくデュアルカットを選択。
12、22ターン目基本的にはハイフューリー。TPが足りなければデュアルカット。

解説 ※読まなくて可

上記の行動例で約50%の確率で攻略可能。7ターン目の[スタン]付与が鬼門。
22か23ターンでの勝利が基本。会心運が良ければ12ターンで倒せることもあり。

[反重力]による行動順ランダムに影響を受けないように行動を選択している。
[反重力]対策のため回復役には即時回復のクゥではなくターン終了時回復が可能なルジカを採用している。

単体攻撃は全てユーベイルに集める。[反重力]時には完全防御が遅れをとることが度々あるので攻撃予測や防御で代用している。 攻撃予測もおそらく遅れる可能性があるが完全防御より遥かに可能性は低い印象。防御は残りHPに余裕があり回復の予定もある場合に選択している。

主なダメージソースはヨルナヤ。全力攻撃のチャンスが3回ある。 全体攻撃をどれだけ回避しないかが重要。全て受けても大丈夫なように行動例は組んである。
一見無意味に見えるターンのワイルドライフはTP増加のために選択している。
ハイフューリーが3回打てる場合…22ターンで約230万のダメージ、
ハイフューリー2回+デュアルカットの場合…23ターンで約220万のダメージ、
攻撃を回避しすぎてTP不足のケースでも31ターンで約227万ダメージを与えられる計算となっている。
上記は偶発的なクリティカル発生が0の場合の値なので多くの場合これより与ダメージ量は大きくなる。