赤猫のリオーネ攻略
基本事項
パーティ編成
能力値低下付与の攻撃が飛んでくるためアルマは必須に近い。攻撃力も一番のためなおさら。
残りのメンバーは持久戦を覚悟するか短期決戦狙いかで分かれてくるだろう。
瞬動殲滅剣による能力値DOWNは重複すると能力値大DOWNとなる。これは能力値が一段階UPするスキルを使えばリセット可能。具体的には例えばティレマが攻撃力大DOWN防御力大DOWNの状態からバトルドレッサーを使うと能力値増減が無い通常状態に戻る。ピリラのストレッチやノシュのオーロラベールも同様に防御力大DOWNをリセットできる。
装備
言うまでもなく全員にニューシリーズを揃えたい。コインが足りないなら修練ステージでサクッと集めよう。修練ステージを容易にクリアできないようでは苦戦必至。
攻略の一例
メンバー
ティレマ、アルマ、ピリラ、ノシュ、シーラ、のメンバーで挑む。ノシュで補助&回復をしつつ削っていく。
当然相手の行動や攻撃の命中具合にもよるがかなり安定してクリア可能。
初期配置
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リ…リオーネ
テ…ティレマ
ア…アルマ
ピ…ピリラ
ノ…ノシュ
シ…シーラ
味方ターン1
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- ティレマ…自身にバトルドレッサー。
- アルマ、ピリラ…その場で待機。
- シーラ…移動。
- ノシュ…移動後ピリラにオーロラベール。
敵ターン1
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. | ア | . | ピ | . | シ | . | . |
. | . | . | ノ | . | . | . | . |
リオーネはほぼ確実に上記の位置に移動してくる。
味方ターン2
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. | . | ピ | リ | ア | . | シ | . |
. | . | . | テ | . | . | . | . |
. | . | . | . | ノ | . | . | . |
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ピリラを左に配置しているのはなるべくリオーネを左に向かせてアルマとシーラの攻撃を通りやすくするため。
全ての攻撃が通常命中でリオーネの残りHPが2400~2500くらいになる。
- ティレマ…移動してツインスラッシュ。
- アルマ…移動してアルマ・ヒップ。
- ピリラ…移動して攻撃。
- シーラ…移動して神槍。
- ノシュ…移動後アルマにオーロラベール。
敵ターン2
瞬動殲滅剣を使用することが多い。低確率だがこのターンで1人に攻撃が集中して倒れてしまうとクリア難易度が上がる。
味方ターン3
アルマ・ヒップと神槍が通常命中でリオーネの残りHPが1200~1300くらいになる。
- ティレマ…基本的にはバトルドレッサーで能力値低下を相殺する。運良く低下が無ければツインスラッシュ。
- アルマ…アルマ・ヒップ。
- ピリラ…ストレッチで回復&防御力DOWNを相殺。
- シーラ…神槍。
- ノシュ…アルマにキュアオール。
敵ターン3
通常攻撃or竜王秘剣がほとんど。このターンは瞬動殲滅剣を使わない?
そろそろ誰かが倒れてもおかしくはない。
味方ターン4
やられたキャラがいる場合シーラorノシュを移動して囲むのを継続させる。
全ての攻撃が通常命中でリオーネの残りHPが100~200くらいになる。運が良ければこのターンに倒せる。
- ティレマ…ツインスラッシュ。
- アルマ…通常攻撃。
- ピリラ…ストレッチ。
- シーラ…前に進んで通常攻撃。
- ノシュ…アルマにキュアオール。
敵ターン4
通常攻撃or竜王秘剣がほとんど。このターンは瞬動殲滅剣を使わない?
ティレマの反撃で倒せてしまうこともしばしば。
味方ターン5
このターンがリオーネのHPを0にする目安。やられたキャラがいる場合シーラorノシュを移動して囲むのを継続させる。
- ティレマ…通常攻撃。
- アルマ…通常攻撃。
- ピリラ…ストレッチ。
- シーラ…通常攻撃。
- ノシュ…全員にかかるようにオーロラベール。人数が減っていれば攻撃に参加もあり。
敵ターン5
瞬動殲滅剣を使用する可能性あり。
このあたりになってくると展開に応じて臨機応変に対応する必要がある。
それ以降
両陣営かなり消耗しているはず。ピリラ以外は通常攻撃で攻めるしか無いだろう。