亜命封印戦

LOOP

概要

E056「おすすめの過去」達成後に挑戦可能。
高難易度の戦闘を繰り返し進んでいく。

戦闘に勝利した場合、全員のHP・SP・TPが全回復し、奥義使用不可状態が解除される。
したがってスムーズな連戦が可能。

前置き

属性は<炎>のように表記。状態異常は[毒]のように表記。

試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。
また、属性未確認のスキルも多い。何も書いていないからといって無属性とは限らないので注意。

共通の攻略法

春火

各敵を倒すとドロップする素材で強力な装備を作ってくれる。

会話をすると、ナズナ達の持つ武器についての話になる。
折れた龍断ちを持っている場合、預けることになる。
※ver.1.10では返却されない?

素材表

段階撃破報酬
一つ目狒々妖頭サーパの黒片×2
不詳物質×2
二ツ目影百足クリヒサラハの黒片×2
不詳物質×2
三つ目死屍食む獣アラサルシの黒片×2
不詳物質×2
四つ目万目如何ネタパシキの黒片×2
不詳物質×2

敵データ

狒々妖頭

HP素早さ弱点耐性
約800,000約480
使用技
狒々激震全体必中攻撃
戦闘不能者が多いとダメージ増加
睨みつけ単体に [スタン][集中攻撃]
※先制発動
跳ね回る4回攻撃
粉砕6回物理攻撃 [攻撃力大DOWN][防御力大DOWN]
激怒自身に[攻撃力大UP][素早さ大UP]
激突単体物理攻撃 [スタン]
怒号全体攻撃 [心気大DOWN]
行動パターン
1のみ狒々激震
1x+1怒号
1x+2睨みつけ
1x+3跳ね回る or 粉砕
1x+4粉砕 or 激怒→激突
1x+5粉砕 or 激怒→激突
1x+6跳ね回る
1x+7粉砕
1x+8粉砕 or 激怒→激突
8,13,18…
(5x+8)ターン開始時
狒々激震
固有状態異常
[集中攻撃] 単体攻撃の優先対象となる。[挑発]より優先される。
攻略
[挑発]はあまり役に立たないがプリムの【キャスリング】は有効。

影百足

HP素早さ弱点耐性
約800,000約900
使用技
影への潜伏自身に[影への潜伏]を付与
先制発動する
影の暴走全体魔法攻撃
闇織り自身に[魔攻力大UP][魔防力大UP]を付与
ダークネスフォール全体魔法攻撃<闇>
現出の棘全体攻撃 [麻痺]
自身の[影への潜伏]を解除
水衝単体攻撃 [困憊]
バブル単体魔法攻撃<水>
幽爪ランダム2回魔法攻撃 [困憊]
ワイドバブル全体魔法攻撃<水>
行動パターン
1影への潜伏
2闇織り
3ダークネスフォール
4現出の棘
5水衝
6幽爪 or バブル or ワイドバブル
7幽爪 or バブル or ワイドバブル
8幽爪 or バブル or ワイドバブル
9幽爪 or バブル or ワイドバブル
10幽爪 or バブル or ワイドバブル
21ターン目以降影の暴走
固有状態異常
[影への潜伏]<光>以外の物理魔法ダメージを0にする。素早さ激減。
<光>ダメージを受けると解除され、【影の暴走】を発動する。
備考
15ターン目から行動回数2回となる。
攻略
[影への潜伏] の解除を待つか、無理やり解除するかが鍵。
ターンが進むと強くなるので火力を意識しよう。
弱点は<光>ではなく<雷>なので注意。

死屍食む獣

HP素早さ弱点耐性
約1,000,000約580
使用技
死を喰らう爪牙全体物理攻撃
お供がやられた数でダメージ増大
貪食単体3回HP吸収物理攻撃
喰い荒らし全体HP吸収物理攻撃
自身に[攻撃力大UP]を付与
強襲単体物理攻撃
引き裂き4回攻撃 [最大HP大DOWN]
死を帯びた波動全体に確率で [即死]
行動パターン
1死を喰らう爪牙
2死を喰らう爪牙
3貪食
4喰い荒らし
5強襲 or 引き裂き
6死を帯びた波動
HP残り少時死を喰らう爪牙
備考
HP減少で[拘束]解除+[拘束]無効化+お供を4体召喚
会心率が比較的高い?
攻略
お供呼び出しと同時に[拘束]が無効化されるのでさっさと序盤に使ってしまおう。
お供を倒してしまうと死を喰らう爪牙が強力になるのでタイミングを見計らいたい。

万目如何

HP素早さ弱点耐性
約1,200,000約400
使用技
ネタパシキの接触ランダム2回最大SPの50%吸収攻撃 [狂気]
タイダルウェイブ全体魔法攻撃<水>
ワイドバブル全体魔法攻撃<水>
偽りの悟り全体に確率で[発狂]付与
ネタパシキの目全体にSPダメージ [スタン][心気大DOWN]
水打ち2回魔法攻撃 [水弱化]
行動パターン
1ネタパシキの接触
2タイダルウェイブ
3ワイドバブル
4(ターン開始時)ターン終了時まで自身に[ネタパシキの盾]を付与
ネタパシキの目
5水打ち
6ネタパシキの接触
7タイダルウェイブ
8タイダルウェイブ
9(ターン開始時)ターン終了時まで自身に[ネタパシキの盾]を付与
ネタパシキの目
10水打ち
21ターン開始時偽りの悟り
21ターン目以降偽りの悟り
固有状態異常
[狂気]混乱と同等?。解除可能。
[発狂]行動不能。解除不可。
[ネタパシキの盾]攻撃やデバフを受けると【偽りの悟り】で反撃。
攻略
[ネタパシキの盾]のターンに攻撃やデバフをすると手痛い反撃が来るのでターンチェックを忘れずに。

不詳の怪異、鵺

HP素早さ弱点耐性
約1,200,000約1000
使用技
蛟の潮流全体攻撃 [水弱化Ⅰ]
※既に[水弱化Ⅰ]の場合[水弱化Ⅱ]に変化?
蛟の剣単体物理攻撃 [水弱化Ⅰ]
水剣錬成自身に[水剣錬成]を付与
蛟の大剣ランダム2回物理攻撃 [水弱化Ⅰ]
※挑発無効
狒々激震全体必中攻撃
戦闘不能者が多いとダメージ増加
ネタパシキの接触ランダム2回最大SPの50%吸収攻撃 [狂気]
行動パターン
1蛟の潮流
2蛟の剣
3水剣錬成
4蛟の大剣
5狒々激震
6蛟の大剣
7ネタパシキの接触
8蛟の剣
固有状態異常
[水剣錬成]毎ターン【蛟の剣】による攻撃を追加する。
備考
HPが残り6~7割程度になると「剣客データ」と「僧侶データ」を呼び出す。
いわゆる第一形態。HPの残りが極僅かになると全知の獣に移行。
攻略
第一形態と第ニ形態でそれぞれ[拘束]が有効なので活用しよう。
できれば余力を残した状態で倒したい。
一度目の【水剣錬成】は[拘束」で飛ばし、11ターン目までに倒すのがベターか。

全知の獣

データ

HP素早さ弱点耐性
約1,800,000670~800程度?
使用技
キマイラ・デバイス自身に[キマイラ追撃]を付与
ルーメン単体攻撃<光>
メテオレインランダム4回攻撃
ルーメン・レフレクス全体攻撃<光>
アストロランダム4回攻撃 [最大HPDOWN][最大SPDOWN]
フォース自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][魔攻力大UP][魔防力大UP]を付与
トモダチ・デバイス自身の[キマイラ追撃]を解除し、[トモダチ追撃]を付与
火雨ランダム2回攻撃 [素早さ大DOWN]
※挑発無効
夕闇灯火全体攻撃(SPにも30ダメージ) [魔防力大DOWN]
絡繰爆裂弾全体攻撃
尻尾相撲単体4回攻撃 [スタン]
威光ランダム4回攻撃 [スタン]
蛟の剣単体物理攻撃 [水弱化Ⅰ]
蛟の大剣ランダム2回物理攻撃 [水弱化Ⅰ]
※挑発無効
ハロー・オルドワルド全体に特大ダメージ
クリティカルエラー自身に[脆弱性:雷]付与
オーバーフロー全体2回攻撃 [魔防力DOWN]
ハングアップ全体必中999999ダメージ
行動パターン
開始時キマイラ・デバイス
1ルーメン
(ターン終了時)メテオレイン
2ルーメン・レフレクス
3アストロ
(ターン終了時)メテオレイン
4ルーメン
5ルーメン
(ターン終了時)メテオレイン
6フォース
7ルーメン・レフレクス
(ターン終了時)メテオレイン
8トモダチ・デバイス
9火雨
(ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火
10絡繰爆裂弾
11尻尾相撲
(ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火
12威光
13蛟の剣
(ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火
14蛟の大剣
15開始前ハロー・オルドワルド
→クリティカルエラー
15オーバーフロー
16オーバーフロー
17オーバーフロー
18オーバーフロー
19オーバーフロー
20オーバーフロー
21以降ハングアップ
固有状態異常
[キマイラ追撃]奇数ターン終了時に【メテオレイン】を発動。
[トモダチ追撃] 奇数ターン終了時に【夕闇灯火】を発動。
[脆弱性:雷] 被<雷>ダメージ増大?
攻略
火力が非常に高く、こまめに回復していかないとすぐに壊滅する。
追撃のタイミングは全員の行動が終わってからなので注意。
また、追撃は[拘束]中でも発動する。
8ターン目を[拘束]で飛ばすと追撃スキルの種類が変わらない。
実質的なターン制限があるので防御だけでなく攻撃も意識しよう。

15ターン目の台詞

※謎の言語は、文字列をBase64デコードすることで翻訳可能。

敵対c2VpYnV0c3U排除方法c2Fpa2Vuc2FrdQ……
(敵対seibutsu排除方法saikensaku……)
「敵対生物排除方法再検索……」

amlkYWlub3RzdW1pc2Vpc2Vpc2lwcGFp
(jidainotsumiseiseisippai)
「時代の罪生成失敗」

踏破すると…?

折りたたみ

「長旅の土産」というアイテムをもらえる。
用途は無く、記念品のようなアイテムである。

再戦することも可能だが、勝利しても報酬は無い。