亜命封印戦
LOOP
概要
E056「おすすめの過去」達成後に挑戦可能。
高難易度の戦闘を繰り返し進んでいく。
- 出現する魔物は魔物図鑑に登録されない
- 攻略により獲得できる旅の軌跡は存在しない
- ここでしか閲覧できないシーンは存在しない
戦闘に勝利した場合、全員のHP・SP・TPが全回復し、奥義使用不可状態が解除される。
したがってスムーズな連戦が可能。
前置き
属性は<炎>のように表記。状態異常は[毒]のように表記。
試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。
また、属性未確認のスキルも多い。何も書いていないからといって無属性とは限らないので注意。
共通の攻略法
- 敵行動パターンに合わせて行動する。
- 状態異常耐性を整える。
- 敵の弱点属性を突く。
-
敵に有利な状態異常(バフ)は糞爆弾などで解除する。
※赤い枠の状態異常は解除不可。 - 時には攻撃の手を緩め防御に備える。
春火
各敵を倒すとドロップする素材で強力な装備を作ってくれる。
会話をすると、ナズナ達の持つ武器についての話になる。
折れた龍断ちを持っている場合、預けることになる。
※ver.1.10では返却されない?
素材表
| 段階 | 敵 | 撃破報酬 |
| 一つ目 | 狒々妖頭 | サーパの黒片×2 不詳物質×2 |
| 二ツ目 | 影百足 | クリヒサラハの黒片×2 不詳物質×2 |
| 三つ目 | 死屍食む獣 | アラサルシの黒片×2 不詳物質×2 |
| 四つ目 | 万目如何 | ネタパシキの黒片×2 不詳物質×2 |
敵データ
狒々妖頭
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約800,000 | 約480 | 雷 | ? |
| 使用技 | |||
| 狒々激震 | 全体必中攻撃 戦闘不能者が多いとダメージ増加 | ||
| 睨みつけ | 単体に [スタン][集中攻撃] ※先制発動 | ||
| 跳ね回る | 4回攻撃 | ||
| 粉砕 | 6回物理攻撃 [攻撃力大DOWN][防御力大DOWN] | ||
| 激怒 | 自身に[攻撃力大UP][素早さ大UP] | ||
| 激突 | 単体物理攻撃 [スタン] | ||
| 怒号 | 全体攻撃 [心気大DOWN] | ||
| 行動パターン | |||
| 1のみ | 狒々激震 | ||
| 1x+1 | 怒号 | ||
| 1x+2 | 睨みつけ | ||
| 1x+3 | 跳ね回る or 粉砕 | ||
| 1x+4 | 粉砕 or 激怒→激突 | ||
| 1x+5 | 粉砕 or 激怒→激突 | ||
| 1x+6 | 跳ね回る | ||
| 1x+7 | 粉砕 | ||
| 1x+8 | 粉砕 or 激怒→激突 | ||
| 8,13,18… (5x+8)ターン開始時 | 狒々激震 | ||
| 固有状態異常 | |||
| [集中攻撃] | 単体攻撃の優先対象となる。[挑発]より優先される。 | ||
| 攻略 | |||
| [挑発]はあまり役に立たないがプリムの【キャスリング】は有効。 | |||
影百足
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約800,000 | 約900 | 雷 | ? |
| 使用技 | |||
| 影への潜伏 | 自身に[影への潜伏]を付与 先制発動する | ||
| 影の暴走 | 全体魔法攻撃 | ||
| 闇織り | 自身に[魔攻力大UP][魔防力大UP]を付与 | ||
| ダークネスフォール | 全体魔法攻撃<闇> | ||
| 現出の棘 | 全体攻撃 [麻痺] 自身の[影への潜伏]を解除 | ||
| 水衝 | 単体攻撃 [困憊] | ||
| バブル | 単体魔法攻撃<水> | ||
| 幽爪 | ランダム2回魔法攻撃 [困憊] | ||
| ワイドバブル | 全体魔法攻撃<水> | ||
| 行動パターン | |||
| 1 | 影への潜伏 | ||
| 2 | 闇織り | ||
| 3 | ダークネスフォール | ||
| 4 | 現出の棘 | ||
| 5 | 水衝 | ||
| 6 | 幽爪 or バブル or ワイドバブル | ||
| 7 | 幽爪 or バブル or ワイドバブル | ||
| 8 | 幽爪 or バブル or ワイドバブル | ||
| 9 | 幽爪 or バブル or ワイドバブル | ||
| 10 | 幽爪 or バブル or ワイドバブル | ||
| 21ターン目以降 | 影の暴走 | ||
| 固有状態異常 | |||
| [影への潜伏] | <光>以外の物理魔法ダメージを0にする。素早さ激減。 <光>ダメージを受けると解除され、【影の暴走】を発動する。 | ||
| 備考 | |||
| 15ターン目から行動回数2回となる。 | |||
| 攻略 | |||
| [影への潜伏] の解除を待つか、無理やり解除するかが鍵。 ターンが進むと強くなるので火力を意識しよう。 弱点は<光>ではなく<雷>なので注意。 | |||
死屍食む獣
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約1,000,000 | 約580 | 雷 | ? |
| 使用技 | |||
| 死を喰らう爪牙 | 全体物理攻撃 お供がやられた数でダメージ増大 | ||
| 貪食 | 単体3回HP吸収物理攻撃 | ||
| 喰い荒らし | 全体HP吸収物理攻撃 自身に[攻撃力大UP]を付与 | ||
| 強襲 | 単体物理攻撃 | ||
| 引き裂き | 4回攻撃 [最大HP大DOWN] | ||
| 死を帯びた波動 | 全体に確率で [即死] | ||
| 行動パターン | |||
| 1 | 死を喰らう爪牙 | ||
| 2 | 死を喰らう爪牙 | ||
| 3 | 貪食 | ||
| 4 | 喰い荒らし | ||
| 5 | 強襲 or 引き裂き | ||
| 6 | 死を帯びた波動 | ||
| HP残り少時 | 死を喰らう爪牙 | ||
| 備考 | |||
| HP減少で[拘束]解除+[拘束]無効化+お供を4体召喚 会心率が比較的高い? | |||
| 攻略 | |||
| お供呼び出しと同時に[拘束]が無効化されるのでさっさと序盤に使ってしまおう。 お供を倒してしまうと死を喰らう爪牙が強力になるのでタイミングを見計らいたい。 | |||
万目如何
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約1,200,000 | 約400 | 雷 | ? |
| 使用技 | |||
| ネタパシキの接触 | ランダム2回最大SPの50%吸収攻撃 [狂気] | ||
| タイダルウェイブ | 全体魔法攻撃<水> | ||
| ワイドバブル | 全体魔法攻撃<水> | ||
| 偽りの悟り | 全体に確率で[発狂]付与 | ||
| ネタパシキの目 | 全体にSPダメージ [スタン][心気大DOWN] | ||
| 水打ち | 2回魔法攻撃 [水弱化] | ||
| 行動パターン | |||
| 1 | ネタパシキの接触 | ||
| 2 | タイダルウェイブ | ||
| 3 | ワイドバブル | ||
| 4 | (ターン開始時)ターン終了時まで自身に[ネタパシキの盾]を付与 ネタパシキの目 | ||
| 5 | 水打ち | ||
| 6 | ネタパシキの接触 | ||
| 7 | タイダルウェイブ | ||
| 8 | タイダルウェイブ | ||
| 9 | (ターン開始時)ターン終了時まで自身に[ネタパシキの盾]を付与 ネタパシキの目 | ||
| 10 | 水打ち | ||
| 21ターン開始時 | 偽りの悟り | ||
| 21ターン目以降 | 偽りの悟り | ||
| 固有状態異常 | |||
| [狂気] | 混乱と同等?。解除可能。 | ||
| [発狂] | 行動不能。解除不可。 | ||
| [ネタパシキの盾] | 攻撃やデバフを受けると【偽りの悟り】で反撃。 | ||
| 攻略 | |||
| [ネタパシキの盾]のターンに攻撃やデバフをすると手痛い反撃が来るのでターンチェックを忘れずに。 | |||
不詳の怪異、鵺
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約1,200,000 | 約1000 | 雷 | ? |
| 使用技 | |||
| 蛟の潮流 | 全体攻撃 [水弱化Ⅰ] ※既に[水弱化Ⅰ]の場合[水弱化Ⅱ]に変化? | ||
| 蛟の剣 | 単体物理攻撃 [水弱化Ⅰ] | ||
| 水剣錬成 | 自身に[水剣錬成]を付与 | ||
| 蛟の大剣 | ランダム2回物理攻撃 [水弱化Ⅰ] ※挑発無効 | ||
| 狒々激震 | 全体必中攻撃 戦闘不能者が多いとダメージ増加 | ||
| ネタパシキの接触 | ランダム2回最大SPの50%吸収攻撃 [狂気] | ||
| 行動パターン | |||
| 1 | 蛟の潮流 | ||
| 2 | 蛟の剣 | ||
| 3 | 水剣錬成 | ||
| 4 | 蛟の大剣 | ||
| 5 | 狒々激震 | ||
| 6 | 蛟の大剣 | ||
| 7 | ネタパシキの接触 | ||
| 8 | 蛟の剣 | ||
| 固有状態異常 | |||
| [水剣錬成] | 毎ターン【蛟の剣】による攻撃を追加する。 | ||
| 備考 | |||
| HPが残り6~7割程度になると「剣客データ」と「僧侶データ」を呼び出す。 いわゆる第一形態。HPの残りが極僅かになると全知の獣に移行。 | |||
| 攻略 | |||
| 第一形態と第ニ形態でそれぞれ[拘束]が有効なので活用しよう。 できれば余力を残した状態で倒したい。 一度目の【水剣錬成】は[拘束」で飛ばし、11ターン目までに倒すのがベターか。 | |||
全知の獣
データ
| HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
| 約1,800,000 | 670~800程度? | ? | ? |
| 使用技 | |||
| キマイラ・デバイス | 自身に[キマイラ追撃]を付与 | ||
| ルーメン | 単体攻撃<光> | ||
| メテオレイン | ランダム4回攻撃 | ||
| ルーメン・レフレクス | 全体攻撃<光> | ||
| アストロ | ランダム4回攻撃 [最大HPDOWN][最大SPDOWN] | ||
| フォース | 自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][魔攻力大UP][魔防力大UP]を付与 | ||
| トモダチ・デバイス | 自身の[キマイラ追撃]を解除し、[トモダチ追撃]を付与 | ||
| 火雨 | ランダム2回攻撃 [素早さ大DOWN] ※挑発無効 | ||
| 夕闇灯火 | 全体攻撃(SPにも30ダメージ) [魔防力大DOWN] | ||
| 絡繰爆裂弾 | 全体攻撃 | ||
| 尻尾相撲 | 単体4回攻撃 [スタン] | ||
| 威光 | ランダム4回攻撃 [スタン] | ||
| 蛟の剣 | 単体物理攻撃 [水弱化Ⅰ] | ||
| 蛟の大剣 | ランダム2回物理攻撃 [水弱化Ⅰ] ※挑発無効 | ||
| ハロー・オルドワルド | 全体に特大ダメージ | ||
| クリティカルエラー | 自身に[脆弱性:雷]付与 | ||
| オーバーフロー | 全体2回攻撃 [魔防力DOWN] | ||
| ハングアップ | 全体必中999999ダメージ | ||
| 行動パターン | |||
| 開始時 | キマイラ・デバイス | ||
| 1 | ルーメン (ターン終了時)メテオレイン | ||
| 2 | ルーメン・レフレクス | ||
| 3 | アストロ (ターン終了時)メテオレイン | ||
| 4 | ルーメン | ||
| 5 | ルーメン (ターン終了時)メテオレイン | ||
| 6 | フォース | ||
| 7 | ルーメン・レフレクス (ターン終了時)メテオレイン | ||
| 8 | トモダチ・デバイス | ||
| 9 | 火雨 (ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火 | ||
| 10 | 絡繰爆裂弾 | ||
| 11 | 尻尾相撲 (ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火 | ||
| 12 | 威光 | ||
| 13 | 蛟の剣 (ターン終了時)メテオレイン or 夕闇灯火 | ||
| 14 | 蛟の大剣 | ||
| 15開始前 | ハロー・オルドワルド →クリティカルエラー | ||
| 15 | オーバーフロー | ||
| 16 | オーバーフロー | ||
| 17 | オーバーフロー | ||
| 18 | オーバーフロー | ||
| 19 | オーバーフロー | ||
| 20 | オーバーフロー | ||
| 21以降 | ハングアップ | ||
| 固有状態異常 | |||
| [キマイラ追撃] | 奇数ターン終了時に【メテオレイン】を発動。 | ||
| [トモダチ追撃] | 奇数ターン終了時に【夕闇灯火】を発動。 | ||
| [脆弱性:雷] | 被<雷>ダメージ増大? | ||
| 攻略 | |||
| 火力が非常に高く、こまめに回復していかないとすぐに壊滅する。 追撃のタイミングは全員の行動が終わってからなので注意。 また、追撃は[拘束]中でも発動する。 8ターン目を[拘束]で飛ばすと追撃スキルの種類が変わらない。 実質的なターン制限があるので防御だけでなく攻撃も意識しよう。 | |||
15ターン目の台詞
※謎の言語は、文字列をBase64デコードすることで翻訳可能。
敵対c2VpYnV0c3U排除方法c2Fpa2Vuc2FrdQ……
(敵対seibutsu排除方法saikensaku……)
「敵対生物排除方法再検索……」
amlkYWlub3RzdW1pc2Vpc2Vpc2lwcGFp
(jidainotsumiseiseisippai)
「時代の罪生成失敗」
踏破すると…?
折りたたみ
「長旅の土産」というアイテムをもらえる。
用途は無く、記念品のようなアイテムである。
再戦することも可能だが、勝利しても報酬は無い。