試験世界「機神遺跡」攻略(旧ver.)
旧ver.の攻略情報。
最新ver.は試験世界「機神遺跡」攻略にて。
攻略例(本体ver.1.03)
合体機神マニティ号(vol.1)
全員のレベル150。周回無し。成長の果実未使用。食事アイテム不使用。消費アイテムは購入可能な物のみ使用。
食事アイテムを使用する場合は「蛮族特製弁当」。「バンデ村弁当」「騎士の食料」はTPの増加量に関わるので以下の行動を真似する場合は非推奨。
理論上、約50%の確率で攻略可能(のはず)。
必要なアイテムは
超ライフゼリー×7
超エナジーゼリー×2
超マナポット×4
※超シリーズの回復アイテムは現実の機神遺跡入口前で購入可。
パーティ情報
ディータ | ヨルナヤ | ユーベイル | ルジカ | |
武器 | マシナークリーチ+1 | マシナークタポル+1 | マシナークカピヨ+1 | マシナークカピヨ+1 |
部品 | 大地の属性石 | 重火機竜の部品+1 | 大雷神像の部品+1 | 鋼の風の部品+1 |
部品 | とげとげパーツ | 悪鬼の角布+1 | 悪鬼の角布+1 | 岩石装置 |
部品 | 耐雷部品 | 岩石装置 | 耐雷部品 | 耐雷部品 |
防具 | マシナークシート+1 | マシナークシート+1 | マシナークシート+1 | マシナークシート+1 |
その他 | 虹色のリング | 悪鬼のお守り+1 | 骸のお守り+1 | 耐雷のリング |
その他 | マシナークウーム+1 | 悪鬼のお守り+1 | エナジーバングル | マシナークウーム+1 |
スキル | スキルシミュレータ | スキルシミュレータ | スキルシミュレータ | スキルシミュレータ |
行動
超ライゼリ…超ライフゼリー
超エナゼリ…超エナジーゼリー
ディータ | ヨルナヤ | ユーベイル | ルジカ | |
1 | チェーンロック | ワイルドライフ | 騎士の一撃 | アームガン |
2 | グリムトーチャー | チャージ | 挑発システム | パワーブレード |
3 | ペインタイト | ハイフューリー | 完全防御 | ドリルブレイク |
4 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 |
5 | ブレイキング | ワイルドライフ | 回復モード | ヒールスポット |
6 | シャープヒット | (復活) or マッドラッシュ | 攻撃予測 | 超マナポット→ヨルナヤ or 超ライゼリ→ヨルナヤ |
7 | シャープヒット | バーサーク | 弾く力 | ウォールエリア |
8 | シャープヒット | パワーリンク→ルジカ | 雷の装甲→ヨルナヤ | 生命再構築→ヨルナヤ |
9 | ペインタイト | マッドラッシュ | 挑発システム | ヒールスポット |
10 | 超ライゼリ→ディータ | ワイルドライフ | 攻撃予測 | 超ライゼリ→ルジカ |
11 | 超ライゼリ→ヨルナヤ | チャージ or マッドラッシュ | 広域防御 | プロテクター→ヨルナヤ |
12 | グリムトーチャー | ハイフューリー or デュアルカット | 完全防御 | ドリルブレイク |
13 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 |
14 | 防御 | ワイルドライフ | 挑発システム | 防御 |
15 | 超マナポット→ヨルナヤ or 超ライゼリ→ヨルナヤ | (復活) or マッドラッシュ | 攻撃予測 | ウォールエリア |
16 | 防御 | 防御 | 広域防御 | ヒールスポット |
17 | シャープヒット | バーサーク | 超ライゼリ→ユーベイル | 超エナゼリ→ヨルナヤ |
18 | 生命再構築→ヨルナヤ | パワーリンク→ルジカ | 防御 | 超エナゼリ→ルジカ |
19 | ペインタイト | マッドラッシュ | 挑発システム | フルガード |
20 | チェーンロック | ワイルドライフ | 広域防御 | パワーブレード |
21 | グリムトーチャー | チャージ | (復活) or 騎士の一撃 | 超マナポット→ユーベイル or アームガン |
22 | シャープヒット | ハイフューリー or デュアルカット | 完全防御 | ドリルブレイク |
23 | シャープヒット | マッドラッシュ | 攻撃予測 | ヒールスポット |
24 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 | 攻撃 |
25 | 防御 | ワイルドライフ | 挑発システム | 防御 |
26 | 超マナポット→ヨルナヤ or 超ライゼリ→ヨルナヤ | (復活) or パワーリンク→ルジカ | 攻撃予測 | ウォールエリア |
27 | 防御 | 防御 | 広域防御 | ヒールスポット |
28 | フォーシブル | マッドラッシュ | 攻撃モード | アームガン→反重力物質 |
29 | チェーンロック | チャージ or ワイルドライフ | 騎士の一撃 | アームガン→反重力物質 |
30 | グリムトーチャー | ハイフューリー or デュアルカット | 騎士の一撃 | パワーブレード |
31 | トーメント or シャープヒット | (行動不可) | (行動不可) | ドリルブレイク |
注意点
全般 | こちらの単体攻撃は基本的に合体機神マニティ号を対象とする。反重力物質対象の攻撃は別途記載。 or が書いてある欄は基本的には上の行動。不可能な場合は下の行動。 |
6、10、15ターン目 | 【リセットポイント】[反重力]時、非常に低確率でユーベイルの先制行動が遅れをとることがある。立て直し不可の場合リセット。 |
7ターン目 | 【リセットポイント】ユーベイルの[スタン]付与よりも敵が先に攻撃し、誰かに当たるとリセット。 |
12ターン目 | 11ターン目にチャージが使えなかった場合はハイフューリーではなくデュアルカットを選択。 |
12、22ターン目 | 基本的にはハイフューリー。TPが足りなければデュアルカット。 |
解説 ※読まなくて可
上記の行動例で約50%の確率で攻略可能。7ターン目の[スタン]付与が鬼門。
22か23ターンでの勝利が基本。会心運が良ければ12ターンで倒せることもあり。
[反重力]による行動順ランダムに影響を受けないように行動を選択している。
[反重力]対策のため回復役には即時回復のクゥではなくターン終了時回復が可能なルジカを採用している。
単体攻撃は全てユーベイルに集める。[反重力]時には完全防御が遅れをとることが度々あるので攻撃予測や防御で代用している。 攻撃予測もおそらく遅れる可能性があるが完全防御より遥かに可能性は低い印象。防御は残りHPに余裕があり回復の予定もある場合に選択している。
主なダメージソースはヨルナヤ。全力攻撃のチャンスが3回ある。
全体攻撃をどれだけ回避しないかが重要。全て受けても大丈夫なように行動例は組んである。
一見無意味に見えるターンのワイルドライフはTP増加のために選択している。
ハイフューリーが3回打てる場合…22ターンで約230万のダメージ、
ハイフューリー2回+デュアルカットの場合…23ターンで約220万のダメージ、
攻撃を回避しすぎてTP不足のケースでも31ターンで約227万ダメージを与えられる計算となっている。
上記は偶発的なクリティカル発生が0の場合の値なので多くの場合これより与ダメージ量は大きくなる。