ボス攻略
TURN
前置き
撃破難度が高いと思われる一部のボスのみ記載。
属性は<炎>のように表記。状態異常は[毒]のように表記。
試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。
共通の攻略法
- 敵行動パターンに合わせて行動する。
- 状態異常耐性を整える。
- 敵の弱点属性を突く。
-
敵に有利な状態異常(バフ)は糞爆弾などで解除する。
※戦況確認で確認できるアイコンに×印が付いているものは解除不可。 - 面倒な行動は[スタン]や[拘束]で飛ばすのが有効。
- 時には攻撃の手を緩め防御に備える。
- 戦闘前に食事アイテムを使用する。
本編
ラスボス
「クゥエム壱号」
この戦闘を勝利後に連続で発生する戦闘は勝っても負けても進行。
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
18000 | 150 | - | - |
使用技 | |||
エラーストーン | 自身に[仮初の成聖者] | ||
ダブルバースト | 単体2回魔法攻撃 | ||
パルスウェーブ | 全体3回魔法攻撃 | ||
力を集める | 全体に[スタン] | ||
コンフラックス | 全体物理攻撃[混乱] | ||
マナフェード | 全体SPダメージ[最大SPDOWN] | ||
行動パターン | |||
6x+1 | エラーストーン | ||
6x+2 | ダブルバースト | ||
6x+3 | パルスウェーブ | ||
6x+4 | 力を集める | ||
6x+5 | コンフラックス | ||
6x+6 | マナフェード | ||
固有状態異常 | |||
[仮初の成聖者] 能力値大幅上昇。 | |||
攻略 | |||
行動パターンが固定なので計算して戦略を練ろう。 [混乱][スタン]の耐性を整え、[仮初の成聖者]を糞爆弾で解除することを忘れずに。 HPを0にすると復活し強化される。素早さも強化されるので行動順の変動に注意。HPを3回0にすると勝利となる。 管理人はレベル37~38で勝利。 |
最終兵器
難易度
本編クリア後すぐに挑むとおそらく非常に手強い。焦らずにヴィントシュティラなどを探索して装備を整えたりレベルを上げよう。
どれか一体でも倒せば強力な装備を合成できるので次回の攻略が楽になる。ゼムリアが比較的倒しやすい印象。逆にクロメアは面倒。
駆除の機動、プラミア
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
242000 | 280 | 水 | 炎、風 |
使用技 | |||
行動評価 | 全体に[不具合認定]、自身に[攻撃力大UP] | ||
火炎放射 | 全体物理攻撃<炎> | ||
烈風弾 | 全体物理攻撃<風> | ||
シーリングファイア | 単体4回物理攻撃<炎>[麻痺][忘却] | ||
三連打 | ランダム3回物理攻撃 | ||
ストームフィックス | 全体2回物理攻撃<風>[スタン] | ||
気力抹消 | 単体必中最大SP100%ダメージ ※防御で半減可、[無敵]無効 | ||
体力抹消 | 単体必中最大HP100%ダメージ ※防御で半減可、[無敵]無効 | ||
行動パターン | |||
6x+1 | 行動評価 | ||
6x+2 | 烈風弾 or 火炎放射 | ||
6x+3 | シーリングファイア or 三連打 | ||
6x+4 | ストームフィックス | ||
6x+5 | 気力抹消→体力抹消 | ||
6x+6 | シーリングファイア or ストームフィックス or 三連打 | ||
固有状態異常 | |||
[不具合認定] 被ダメージ上昇、与ダメージ上昇。 | |||
固有ギミック | |||
再評価申請…自身が[不具合認定]時に使用可能。自身の[不具合認定]を解除する。 プラミアの次の行動回数が1増加する。3回以上にはならない。 | |||
攻略 | |||
[不具合認定] 解除のタイミングが鍵となる。デメリットを抑えるならば複数人が一斉に解除して拘束で相手ターンを飛ばすと良い。 [スタン]耐性は全員に付けること。 |
解明するクロメア
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
208000 | 400 | 地 | 雷、光 |
使用技 | |||
思考解析 | 全体に[混乱][分析残りターン数-1] | ||
ライトニングムーブ | 単体物理攻撃<雷>[防御力大DOWN] | ||
フラッシュターン | 全体物理攻撃<光>[暗闇] | ||
姿勢を低く構える | 自身に[攻撃力大UP][素早さ大UP] | ||
ライトスピード | 全体必中攻撃(先制発動) | ||
ボルトダッシュ | 全体物理攻撃<雷>[攻撃力大DOWN][魔攻力大DOWN] | ||
連打 | ランダム2回物理攻撃[防御力DOWN] | ||
三連打 | ランダム3回物理攻撃 | ||
行動パターン | |||
戦闘開始時 | 全員に[分析] | ||
7x+1 | 思考解析 | ||
7x+2 | ライトニングムーブ → フラッシュターン | ||
7x+3 | 姿勢を低く構える | ||
7x+4 | ライトスピード → ボルトダッシュ → フラッシュターン | ||
7x+5 | 連打 or 三連打 | ||
7x+6 | 連打 or ライトニングムーブ → フラッシュターン | ||
7x+7 | ボルトダッシュ → フラッシュターン | ||
固有状態異常 | |||
[分析] 単体では効果無し?。残りターン数が0になると[解明]へ移行。 [解明] 行動不可。攻撃を受けると[分析]に移行(残りターン数は2となる)。 | |||
固有ギミック | |||
防御…自身の[分析残りターン数+2] | |||
攻略 | |||
長期戦になるが防御を使って[分析]の残りターン数を増やしつつ戦うのが安全。 7x+3ターンで自身を強化した次のターンの攻撃は先制発動なので注意。糞爆弾は7x+3ターンの敵行動後に使う必要がある。 |
再構築者、ゼムリア
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
200000 | 180 | 風 | 水、地 |
使用技 | |||
タイダルウェイブ | 全体魔法攻撃<水> | ||
コーマプラント | 全体SP50%吸収<地>[睡眠] | ||
ペインプラント | ランダム2回HP吸収攻撃<地>[毒][困憊] | ||
アクアジャック | 全体魔法攻撃<水>[素早さ大DOWN][運気大DOWN] | ||
アクアハンマー | 単体魔法攻撃<水> | ||
再構築の準備 | 何もしない | ||
生命消化・再構築 | 全体必中99999ダメージ | ||
行動パターン | |||
戦闘開始時 | 自身に[再構築Ⅲ]付与 | ||
4x+1 | タイダルウェイブ | ||
4x+2 | コーマプラント | ||
4x+3 | ペインプラント or アクアハンマー or アクアジャック | ||
4x+4 | ペインプラント or アクアハンマー | ||
28ターン目 | 再構築の準備 | ||
29ターン目以降 | 生命消化・再構築 | ||
固有状態異常 | |||
[再構築Ⅲ] 毎ターンHP50000回復。解除時に[再構築Ⅱ]へ移行。 [再構築Ⅱ] 毎ターンHP10000回復。解除時に[再構築Ⅰ]へ移行。 [再構築Ⅰ] 毎ターンHP4000回復。自然解除時に[再構築Ⅲ]へ移行。糞爆弾を使うと残りターン数が3ターン増加。 | |||
攻略 | |||
[再構築Ⅲ]状態だとやってられないので攻撃前に解除推奨。糞爆弾は同ターンに複数個使用してもそれぞれ効果あり。 29ターン以上戦闘が続くと強制的に敗北となるので注意。 |
秘匿された家
裏ボス
「秘匿の神、イデア」
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
363000 | 280 | 光 | 氷、闇 |
使用技 | |||
一時の秘匿 | 単体SP50%吸収[一時の秘匿] ※[無敵]でも[一時の秘匿]は付与される | ||
不可視の斬撃 | 全体2回必中攻撃(確定クリティカル?) 先制発動する | ||
闇の掌握 | 単体魔法攻撃<闇>[麻痺] | ||
闇の斬撃 | 単体物理攻撃<闇> | ||
闇の衝撃 | ランダム2回物理攻撃<闇>[スタン] | ||
凍血 | ランダム2回HP吸収魔法攻撃<氷>[最大HP大DOWN] | ||
冬霧 | 全体魔法攻撃<氷>[暗闇][忘却][素早さ大DOWN][運気大DOWN] | ||
行動パターン | |||
戦闘開始時 | 自身に[物理からの秘匿]付与 全体に[イデアとの対峙]付与 | ||
7x+1 | 一時の秘匿 | ||
7x+2 | 闇の斬撃 → 闇の衝撃 or 闇の掌握 → 闇の斬撃 → 闇の衝撃 | ||
7x+3 | 不可視の斬撃 | ||
7x+4 | 凍血 or 闇の掌握 → 闇の斬撃 → 闇の衝撃 | ||
7x+5 | 冬霧 | ||
7x+6 | 凍血 | ||
7x+7 | 闇の掌握 → 闇の斬撃 → 闇の衝撃 | ||
31ターン目 | 強制敗北 | ||
固有状態異常 | |||
[イデアとの対峙] 単体では効果無し?。自然解除に[完全なる秘匿]へ移行。 [完全なる秘匿] 戦闘に強制敗北する。 [一時の秘匿] 行動不可。攻撃、回復の対象にならない。 [物理からの秘匿] 物理ダメージ無効。解除時に[魔法からの秘匿]へ移行。 [魔法からの秘匿] 魔法ダメージ無効。解除時に[物理からの秘匿]へ移行。 | |||
固有ギミック | |||
暴く…イデアの現在の秘匿と怒りを解除する。先制発動する。 使用したターンの間、単体攻撃の対象が自身に固定される。 挑発と同ターンに使用すると、暴く→挑発の順番になり単体行動の対象は挑発使用者となる。 | |||
攻略 | |||
付与されている秘匿によって物理あるいは魔法攻撃しか通らなくなる。攻撃前に暴くでダメージが通るように調整しよう。 不可視の斬撃は非常に高威力。このターンは拘束で飛ばすなり防御で凌ぐなりの対策が必要。 30ターンを超えると強制敗北となるので注意。 |
ヴィントシュティラ
黒い少女、ヴェルサ
HP | 素早さ | 弱点 | 耐性 |
660000 | 660 | 光 | 闇 |
使用技 | |||
黒槍の雨 | 全体物理攻撃<闇>[防御力大DOWN][魔防力大DOWN] | ||
黒の波動 | 単体必中攻撃<闇>[不治の傷] | ||
アンシーンパンチ | 単体物理攻撃 | ||
ヴェルサの瞳 | 単体に[睡眠][忘却][闇弱化][運気大DOWN] | ||
死の魔法 | 全体魔法攻撃[即死] | ||
闇の魔法 | 全体魔法攻撃<闇> | ||
大破壊 | 単体物理攻撃<闇> TP消費技? | ||
行動パターン | |||
戦闘開始時 | 自身に[罪Ⅰ]を付与 | ||
6x+1 | 大破壊×2 or 黒槍の雨 | ||
6x+2 | 黒の波動 or 大破壊×2 | ||
6x+3 | 大破壊×2 or アンシーンパンチ or ヴェルサの瞳 | ||
6x+4 | 大破壊×2 or 黒槍の雨 | ||
6x+5 | 大破壊×2 or 死の魔法 or アンシーンパンチ | ||
6x+6 | 闇の魔法 or 大破壊×2 | ||
※大破壊について | おそらくTP消費技なので貯まるまでは使用しない。 6x+2と6x+6では低頻度、それ以外では高頻度。 | ||
固有状態異常 | |||
[罪Ⅰ~Ⅳ] 数字が上がるにつれ与ダメージ&被ダメージ増?。3ターン持続。自然解除時に次の段階へ移行。 [罪Ⅴ] 与ダメージ&被ダメージ増?。5ターン持続。自然解除時に[凶兆]に移行。 [凶兆] 与ダメージ&被ダメージ増?。 [不治の傷] 毎ターンHP50%減少。 | |||
攻略 | |||
ターン経過によって互いの受けるダメージが増加するので攻撃するタイミングを見極めよう。 |
[罪Ⅰ~Ⅴ][凶兆]の効果
後の状態になるにつれ、敵味方が受けるダメージがそれぞれ大きくなる。
こちらから与えるダメージに関しては、トレーニング・チキニルへのダメージを100%として計算している。
ヴェルサへ与えるダメージ | ヴェルサから受けるダメージ | |
罪Ⅰ | 約20% | 段階的に増加 |
罪Ⅱ | 約50% | |
罪Ⅲ | 約80% | |
罪Ⅳ | 約110% | |
罪Ⅴ | 約140% | |
[凶兆] | 約150% |