強敵攻略

前置き

状態異常は[毒]のように表記。

試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。

現在記載されている攻略法はver.1.00時点のものなので注意。

TURN

英雄

太陽に舞うフェレオ

HP弱点耐性
366900氷水炎地
使用技
一緒に踊る単体攻撃 [舞踊演者]
自身に[攻撃力大UP][魔攻力大UP]
爆炎舞ランダム攻撃×3 [炎弱化][防御力大DOWN]
突き刺す単体攻撃
アースシャイニング全体攻撃
太陽の舞全体攻撃 [太陽の虜]
行動パターン
6x+1一緒に踊る
6x+2爆炎舞 or 突き刺す or アースシャイニング
6x+3爆炎舞 or 突き刺す or アースシャイニング
6x+4爆炎舞 or 突き刺す or アースシャイニング
6x+5爆炎舞 or 突き刺す or アースシャイニング
6x+6太陽の舞
攻略
[舞踊演者] 毎ターンHP、SP、TPがそれぞれ5%減少。ダメージ増加(約2倍)。[太陽の虜]を予防&解除。
[太陽の虜] 行動不可。リボンや加護での予防不可。解除可能。

英雄の中では比較的オーソドックスな戦闘スタイルなので地力が試される。
[舞踊演者]は少ないデメリットでダメージが倍増するので有効活用しよう。

海淵の月、カーミア

HP弱点耐性
238000地風雷水
使用技
アクアタッチ単体攻撃 [ずぶぬれ]
サンダーヒット単体攻撃
激流全体攻撃
ウォーターサービス全体攻撃
エレクトロシグナル全体魔法攻撃 [麻痺]
アビザルグリップ全体攻撃 [窒息寸前]
キュアオール全体回復
行動パターン
5x+1アクアタッチ
5x+2キュアオール or 激流
5x+3エレクトロシグナル or ウォーターサービス
5x+4サンダーヒット or 激流
5x+5アビザルグリップ
攻略
[ずぶぬれ] 雷ダメージ大
[窒息寸前] 自然解除時に戦闘不能

両サイドの気泡のHPを0にすると、次ターンに空気が溢れ出し[窒息寸前]が解除される。

冬の星、ノルドール

HP弱点耐性
252000炎雷氷風
使用技
ロングツイスター全体魔法攻撃 [ロングツイスター]
ディレイコールド単体攻撃 [ディレイコールド]
大爆風全体攻撃 [スタン]
自身の[風の障壁]解除&自身に[被ダメージ+100%]
ハートオブアイス単体魔法攻撃 [睡眠]
雪合戦ランダム攻撃
ゴア・ウィンド単体攻撃
行動パターン
6x+1ロングツイスター
6x+2ディレイコールド or ハートオブアイス or 雪合戦
6x+3ディレイコールド or ハートオブアイス or 雪合戦
6x+4大爆風
6x+5ディレイコールド or ハートオブアイス or 雪合戦
6x+6ゴア・ウィンド
※ターン終了時に自身の[被ダメージ+100%]解除&自身に[風の障壁]
攻略
[ロングツイスター] ターン終了時にダメージ。予防不可。解除不可。攻撃自体を回避することは可能。
[ディレイコールド] ターン終了時にHP1SP0になる。

盾衣と同様に通常は[風の障壁]によってダメージがほとんど通らない。
大爆風~6xターン終了時までが攻撃チャンス。

シスマ・エス

○○○○

揺蕩う者

使用技
目眩まし全体攻撃 [暗闇]
光の弾丸ランダム4回2連続攻撃 [暗闇]
オブリビオンソング全体魔法攻撃 [忘却]
ゆらゆら何もしない
行動パターン
4x+1目眩まし
4x+2光の弾丸
4x+3目眩まし
4x+4オブリビオンソング
たまにゆらゆら
攻略
状態異常の対策はしっかりしておこう。
経過ターン数は次戦へ引き継がれるので出来れば自分に都合の良いターンで倒したい。

○○○○、○○○

隻腕の蟲、トラウ

経過ターン数は直前の戦闘から引き継がれる。

使用技
暗黒波全体攻撃魔法 [困憊][闇弱化]
蟲の唄自身のデバフ解除
自身に[蟲の唄]
吸魂単体HP吸収 即死級威力
瘴気の刃単体2連続攻撃 [毒][闇弱化]
メテオレインランダム4回2連続魔法攻撃
絶望の波動全体攻撃 [睡眠][防御力大DOWN][魔防力大DOWN][運気大DOWN]
殴りかかる単体物理攻撃 [スタン]
薙ぎ払い全体物理攻撃
高速回し蹴り全体2連続物理攻撃
行動パターン
7x+1暗黒波
7x+2蟲の唄
7x+3吸魂
7x+4瘴気の刃
7x+5暗黒波
7x+6瘴気の刃 or メテオレイン
7x+7絶望の波動
残HP少時(黄色から?)殴りかかる or 薙ぎ払い or 高速回し蹴り
攻略
状態異常対策と[蟲の唄]の解除を忘れずにすること。
パターンさえ把握すれば転生0でも十分倒せる相手。
HPが少なくなると攻撃パターンが変化するので気をつけよう。

サクサのダンジョン

各ボス確率で深い刻印石×1をドロップ(?)。

サクサの雲

使用技
蓄電自身に[次回行動回数+2]
放電全体攻撃 [スタン][雷弱化]
大放電全体攻撃 [麻痺][雷弱化]
行動パターン
6x+1蓄電
6x+2放電
6x+3蓄電
6x+4放電
6x+5蓄電
6x+6大放電
攻略
スタンと麻痺の対策さえすればOK。
2ターンに1回しか攻撃してこないのでかなり楽。
ドロップ
スタンプ:コモン
超越種のマナの残滓

ストームプレイヤー

使用技
ストームブリング単体 [復帰不能]
激流全体攻撃
雷の爪単体攻撃 [麻痺]
トルネード単体攻撃 [麻痺]
行動パターン
5x+1ストームブリング
5x+2激流 or 雷の爪 or トルネード
5x+3激流 or 雷の爪 or トルネード
5x+4激流 or 雷の爪 or トルネード
5x+5激流 or 雷の爪 or トルネード
攻略
[復帰不能] 強制的に戦闘から離脱(戦闘不能扱い)。インビンシブルや濃霧での無効化は不可能。
拘束によってターンを飛ばすことで回避可能。
ドロップ
スタンプ:コモン
超越種のマナの残滓×2

○○○○○○○

サクサ・ノルス

使用技
アルファ・アクティス全体に最大HP-1ダメージ [毒][困憊][麻痺]
防御で半減可
ベータ・アクティス全体のSPに最大値と同じ値のダメージ[忘却]
防御で半減可
ハーモナイザー自身に[攻撃力大UP][魔攻力大UP][素早さ大UP][次回行動回数+1]
ホーリーレイン全体攻撃
シャイニングピラー単体攻撃
触手攻撃全体攻撃
触手連撃単体攻撃?ランダム?
行動パターン
6x+1アルファ・アクティス
6x+2ホーリーレイン
6x+3ハーモナイザー
6x+4ホーリーレイン or シャイニングピラー
or 触手攻撃 or 触手連撃
6x+5ベータ・アクティス
6x+6ホーリーレイン or シャイニングピラー
or 触手攻撃 or 触手連撃
攻略
状態異常無効化とハーモナイザー後の強化解除さえ忘れなければ後はお好みの戦法で。
ドロップ
スタンプ:コモン×2
超越種のマナの残滓×3

冷静死者娘ちゃん

使用技
ボーンブーメラン単体物理攻撃2連続発動
打ち付ける単体物理攻撃
うろうろ何もしない
頑張る自身に[次回行動回数+1]
行動パターン
4x+1ボーンブーメラン
4x+2叩きつける or うろうろ or 頑張る
4x+3叩きつける or うろうろ or 頑張る
4x+4叩きつける or うろうろ or 頑張る
攻略
挑発耐性があるので狙われ率を利用して攻撃を誘導しよう。
回避率を100%にすれば全く攻撃は当たらない。
※ボーンブーメランの1回目はレステアの受け流し無効(readme.txt参照)
ドロップ
スタンプ:アンコモン×1
超越種の微弱なマナ×1

ブラック雪だるま三世

使用技
恐ろしい波動 全体に現在HP-1ダメージ
仕留める単体物理攻撃
かみつく単体物理攻撃 [混乱]
大氷柱ランダム2回攻撃
凍える冷気全体攻撃 [素早さDOWN]
行動パターン
5x+1恐ろしい波動 → 仕留める
5x+2かみつく or 大氷柱 or 凍える冷気
5x+3かみつく or 大氷柱 or 凍える冷気
5x+4かみつく or 大氷柱 or 凍える冷気
5x+5かみつく or 大氷柱 or 凍える冷気
ドロップ
スタンプ:アンコモン×1
超越種の微弱なマナ×2

○○○○○○○

ボーパルちゃん

使用技
ブラッディ・ショータイム全体攻撃 [即死] ※受け流し不可
気配を消す自身に [潜伏]
ひっかく単体物理攻撃
ワイドスクラッチ全体物理攻撃
トラップバイト単体大ダメージ物理攻撃
自身の[潜伏]解除
血に酔う自身に[攻撃力大UP][素早さ大UP][会心率UP]
行動パターン
6x+1ブラッディ・ショータイム
6x+2気配を消す
6x+3ひっかく or ワイドスクラッチ から2回
6x+4ひっかく or ワイドスクラッチ から2回
6x+5トラップバイト
6x+6血に酔う
攻略
[潜伏] 回避率100%?

2ローテーションに1回拘束で[潜伏]させないようにするのがおすすめ。
もう一方のローテーションでは自然解除するまで大人しくしておこう。
ドロップ
スタンプ:アンコモン×2
超越種の微弱なマナ×3

スパイダーウーマン

使用技
ポイズンペイン全体魔法攻撃 [毒]
蜘蛛糸の斬撃単体物理攻撃
薙ぎ払い全体物理攻撃
ストーン単体魔法攻撃
行動パターン
4x+1ポイズンペイン
4x+2蜘蛛糸の斬撃 or 薙ぎ払い or ストーン
4x+3蜘蛛糸の斬撃 or 薙ぎ払い or ストーン
4x+4蜘蛛糸の斬撃 or 薙ぎ払い or ストーン
攻略
単純に高い攻撃力と魔攻力で押してくるタイプ。
苦戦するなら策を弄するよりも装備の強化をする方が手っ取り早い。
ドロップ
スタンプ:レア×1
超越種のマナ×1

火照ったお姉さん

使用技
ナイトメアストリップ全体SP100%吸収 [混乱][困憊]
※防御で半減不可
マナドレイン全体HP吸収攻撃
フレイム単体魔法攻撃
パッションファイアランダム2回魔法攻撃 [混乱]
ワイドファイア全体魔法攻撃
行動パターン
5x+1ナイトメアストリップ
5x+2フレイム or パッションファイア or ワイドファイア
5x+3マナドレイン
5x+4フレイム or パッションファイア or ワイドファイア
5x+5フレイム or パッションファイア or ワイドファイア
攻略
ナイトメアストリップは状態異常対策をして毎ターンSP回復装備をするとそこまで脅威ではなくなる。
ドロップ
スタンプ:レア
超越種のマナ×2

サウナの管理人

使用技
ひっかく単体物理攻撃
爆炎単体物理攻撃
八つ裂きランダム2回4連続物理攻撃 [最大HPDOWN]
火炎全体物理攻撃 [防御力DOWN]
咆哮全体物理攻撃 [スタン]
行動パターン
パターン無し?各ターン2回 or 3回行動
攻略
物魔織り交ぜた激しい攻撃かと思いきや実は全て物理攻撃。
オーリス、ラビィの回避率を100%にしてレステアは常に受け流しをするのがおすすめ。
挑発をするとレステアとラビィの反撃が生かせないので非推奨。
ドロップ
スタンプ:レア×2
超越種のマナ×3:

○○○○、○○○

血の女王、マリア

使用技
月夜の饗宴全体2連続魔法攻撃 [出血]
ルビーの輝き全体魔法攻撃
血の隷属単体2連続HP吸収魔法攻撃
※対象が[出血]時ダメージ大幅増加
血の魔術の刃単体魔法攻撃 [出血]
破滅の月全体魔法攻撃
行動パターン
6x+1月夜の饗宴
6x+2血の隷属 or 血の魔術の刃 or ルビーの輝き
6x+3血の隷属 or 血の魔術の刃 or ルビーの輝き
6x+4血の隷属 or 血の魔術の刃 or ルビーの輝き
6x+5血の隷属 or 血の魔術の刃 or ルビーの輝き
6x+6破滅の月
13ターン目開始直後妖月の影響が強くなる ※効果不明
攻略
[妖月の影響] 毎ターンHP5%減少、毎ターンSP3%減少、毎ターンTP3減少(?)
[出血] 毎ターンHP減少

到達時点で挑むと強すぎると感じるかもしれない。
同階層では深い刻印石とスタンプ:超レアを入手することが出来るので装備を整えてから挑もう。
ドロップ
スタンプ:超レア×1
深い刻印石×1
超越種のマナの塊×3

○○○・○○○○○

サクサ・邪神モード

HPは2,000,000前後、素早さは1100~1200程度だと思われる。※素早さ1271のオーリスでほぼ確実に先を取れる。

使用技
デリバレーション全体必中攻撃 [-無罪][+執行猶予]
フレイムスクリューランダム4回物理攻撃
[+攻撃力大DOWN][+防御力大DOWN][+魔攻力大DOWN][+魔防力大DOWN]
クリメイション全体物理攻撃 [+即死]
エンフォーサーランダム2回物理攻撃 [-執行猶予][-無罪]
ジャッジメント全体魔法攻撃 [+有罪]
対象が[有罪]時ダメージ大幅UP
バーディクトハンマー単体物理攻撃 [+忘却]
対象が[有罪]時ダメージ大幅UP
アファラの闇魔法全体魔法攻撃
こちらの[能力値上昇]解除
自身の[能力値低下]解除
バニッシュメント単体に[+追放]
行動パターン
1デリバレーション
2フレイムスクリュー
3クリメイション
4エンフォーサー
5ジャッジメント
6バーディクトハンマー
7デリバレーション
8クリメイション
9フレイムスクリュー
10エンフォーサー
11ジャッジメント
12ジャッジメント
13デリバレーション
14バーディクトハンマー
15クリメイション
16エンフォーサー
17ジャッジメント
18アファラの闇魔法
19デリバレーション
20フレイムスクリュー
21バーディクトハンマー
22エンフォーサー
23ジャッジメント
24ジャッジメント
25デリバレーション
26バーディクトハンマー
27クリメイション
28エンフォーサー
29ジャッジメント
30アファラの闇魔法
31以降バニッシュメント

概略

行動パターンはおそらく固定。もしくは高頻度で上記の行動をなぞる。
31ターン目以降はバニッシュメントを連発するのでそれまでに倒さないと敗北となる。
転生や装備強化などでステータスを整えると共に各攻撃に対しての対策を考えてから挑みたい。

特殊な状態異常

執行猶予
これ自体には効果無し?
自然解除時に[無罪]が付与される。
無罪
攻撃力UP(?)。[有罪]を予防・無効化。
有罪
被ダメージ増加。被回復効果量75%減少。戦闘不能時も持続。
[無罪]になることでしか解除されない。
※例えば三妖精の防具+1を装備(被回復効果量30%上昇)かつ[有罪]だと合計が1.3*0.25=0.325となり通常の3割ほどしか回復されない。
追放
戦闘から強制離脱。

各スキルへの対処法

スキル名解説
デリバレーション必中攻撃であり[無敵]や[濃霧]などは通用しない。[ワイドブロック]で軽減不可。
[執行猶予]を付けるチャンスなので一発目はもちろんのこと[有罪]時には是非受けたい攻撃。
フレイムスクリュー挑発していると[防御力大DOWN]付きの物理攻撃が4連続で飛んでくることになる。
しかしオーリスの装備が万全ならば耐えきれる。
クリメイション高威力かつ高会心率(?)なので注意したい攻撃。
物理攻撃なので回避率を高める装備で固めて[薄闇]にすればあまり当たらなくなる。
[濃霧]で安全に回避するのも可。
エンフォーサー威力自体は大したことはないが[-執行猶予][-無罪]が辛い。
[無敵]だとダメージは0になるが[-執行猶予][-無罪]は防げないので注意。
ジャッジメント威力自体はそこそこだが[+有罪]が辛い。しかし既に[無罪]ならばただの全体魔法攻撃なので楽なターン。
逆に既に[有罪]ならダメージがとんでもないことになるので注意。
バーディクトハンマー威力は高いが挑発前提ならそこまで怖くない。[有罪]時には注意したい。
アファラの闇魔法最高威力の全体魔法攻撃。レステアのデバフ系は解除されない。出来れば拘束でターンを飛ばしたい。
バニッシュメント対策不可。時間切れである。

攻略記録(ver.1.00)

折りたたみ

ver.1.10にて運気の上限が設定され、装備品の追加が行われたのでこの記録通りにはいかなくなった。

あくまでも攻略の一例。
転生3回、Lv.99、○○の水は未使用。戦闘中はアイテム不使用。装備は一周回で手に入るもののみ使用。
出来るだけ偶発的な要素に頼らずに安定したクリアを目指す。

攻略に難儀している人の助けになれば。

基本的な攻略指針

オーリス…タンク役
エメラ…回復&バフ役
レステア…デバフ&バフ役
ラビィ…攻撃役

指針自体は非常に単純。オーリスの挑発とエメラの回復で相手の攻撃を凌いでいる間にレステアが敵を弱化しラビィを強化し攻撃する。
また、特殊状態異常の性質を理解すると格段に攻略しやすくなる。
拘束を有効に使いたい場合はオーリスの素早さをサクサ以上にしておきたい。レステアの先駆で行動順を調整しても良いがそれだけで一行動を使ってしまうのはあまりオススメしない。

主なダメージソースはラビィのフルコンボ。出来る限りサクサを弱化しラビィを強化した後、レステアの腐敗の風と合わせて叩き込みたい。
後述の実際の行動例ではサクサに[苦痛][腐敗の風]、ラビィに[攻撃力大UP][会心率UP][運気大UP][加護]([唄の力])という状態でフルコンボを使っている。

装備構成

この装備でかなり余裕があるのでもう少しグレードを落としても大丈夫かもしれない。

オーリスエメラレステアラビィ
三妖精の剣槍+1三妖精の魔法銃+1三妖精の仕込み杖+1三妖精のグローブ+1
主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ
主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ
主の紅刻印Ⅴトラウの刻印Ⅰ主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ
三妖精の鎧+1三妖精の薄衣+1三妖精の薄衣+1三妖精の鎧+1
ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1フェレオの宝玉+1
ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1フェレオの宝玉+1
スキル構成

オーリス…スキルシミュレータリンク
エメラ…スキルシミュレータリンク
レステア…スキルシミュレータリンク
ラビィ…スキルシミュレータリンク

実際の行動例

14ターンで撃破。回数を繰り返してもかなり安定してクリア可能。
サクサの攻撃が全て命中する前提で組んでいるので回避すればするほど余裕が増えていく。

サクサオーリスエメラレステアラビィ
1デリバレーションフリーズスパイク溢れる祈りの光鋭刃の気パワーステップ
2フレイムスクリューインサイト蟲の唄精霊占い→ラビィスーパーキック
3クリメイション(自由行動)絶対的加護→ラビィ濃霧コンビネーションⅡ
4エンフォーサーインビンシブル眩い祈りの光→オーリス烙印コンビネーションⅡ
5ジャッジメントブルワーク溢れる祈りの光腐敗の風フルコンボ
6バーディクトハンマーフリーズスパイク神聖なる救済→オーリス目潰し通常攻撃
7デリバレーションキュアシールド溢れる祈りの光刃崩し通常攻撃
8クリメイションワイドブロック溢れる祈りの光防御防御
9フレイムスクリューインサイト神聖なる救済→オーリス鎧崩し通常攻撃
10エンフォーサー防御正常化鋭刃の気パワーステップ
11ジャッジメント防御溢れる祈りの光傷暴き通常攻撃 or 攻撃スキル
12ジャッジメントアイスジェイル絶対的加護→ラビィ精霊占い→ラビィ通常攻撃 or 攻撃スキル
13デリバレーション(自由行動)(自由行動)(自由行動)通常攻撃 or 攻撃スキル
14バーディクトハンマー(自由行動)(自由行動)腐敗の風フルコンボ

攻略記録(ver.1.10)

長いので折りたたみ

あくまでも攻略の一例。
転生3回、Lv.99、○○の水は未使用。戦闘中はアイテム不使用。装備は一周回で手に入るもののみ使用。
出来るだけ偶発的な要素に頼らずに安定したクリアを目指す。
シンプルに閲覧可能なように状況に応じた行動の分岐は控える。

攻略に難儀している人の助けになれば。

基本的な攻略指針

オーリス…タンク役
エメラ…回復&バフ役
レステア…デバフ&バフ役
ラビィ…攻撃役

指針自体は非常に単純。オーリスの挑発とエメラの回復で相手の攻撃を凌いでいる間にレステアが敵を弱化しラビィを強化し攻撃する。
また、特殊状態異常の性質を理解すると格段に攻略しやすくなる。
拘束を有効に使いたい場合はオーリスの素早さをサクサ以上(1200以上)にしておきたい。レステアの先駆で行動順を調整しても良いがそれだけで一行動を使ってしまうのはあまりオススメしない。

主なダメージソースはラビィのフルコンボ。出来る限りサクサを弱化しラビィを強化した後、レステアの腐敗の風と合わせて叩き込みたい。
後述の実際の行動例ではサクサに[苦痛][腐敗の風]、ラビィに[攻撃力大UP][会心率UP][運気大UP][加護]([唄の力])という状態でフルコンボを使っている。

ver.1.10では運気の上限値が300(バフでの上昇値込み)となった。
従ってこの攻略例では新たに使用可能になった「深呼吸」を採用したり、レステアとエメラにも攻撃に参加させることで全体の火力を保つようにしている。

装備構成
オーリスエメラレステアラビィ
三妖精の剣槍+1三妖精の魔法銃+1三妖精の仕込み杖+1三妖精のグローブ+1
主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ
主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ
主の紅刻印Ⅴトラウの刻印Ⅰレステアの刻印Ⅳラビィの刻印Ⅳ
三妖精の鎧+1三妖精の薄衣+1三妖精の薄衣+1三妖精の鎧+1
ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1フェレオの宝玉+1
ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1フェレオの宝玉+1
スキル構成

オーリス…スキルシミュレータリンク
エメラ…スキルシミュレータリンク
レステア…スキルシミュレータリンク
ラビィ…スキルシミュレータリンク

実際の行動例

14ターンで撃破。回数を繰り返してもかなり安定してクリア可能。
サクサの攻撃が全て命中する前提で組んでいるので回避すればするほど余裕が増えていく。
※8ターン目のクリメイションがエメラにクリティカルヒットして戦闘不能になってしまった場合は破綻するのでリセット推奨。

サクサオーリスエメラレステアラビィ
1デリバレーションフリーズスパイク溢れる祈りの光鋭刃の気パワーステップ
2フレイムスクリューインサイト蟲の唄精霊占い→ラビィスーパーキック
3クリメイションキュアシールド絶対的加護→ラビィ濃霧フルコンボ
4エンフォーサーインビンシブルバレットチャージ烙印深呼吸
5ジャッジメントブルワーク溢れる祈りの光腐敗の風フルコンボ
6バーディクトハンマーフリーズスパイク神聖なる救済→オーリス抜刀術「高波」深呼吸
7デリバレーションキュアシールド溢れる祈りの光抜刀術「次ぎ高波」ウォークライ
8クリメイションワイドブロック溢れる祈りの光防御防御
9フレイムスクリューインサイト神聖なる救済→オーリス傷暴きウォークライ
10エンフォーサーキュアシールド絶対的加護→ラビィ鋭刃の気ウォークライ
11ジャッジメントインビンシブル蟲の唄精霊占い→ラビィパワーステップ
12ジャッジメントアイスジェイル絶対的加護→ラビィ抜刀術「高波」フルコンボ
13デリバレーションインサイトダブルバレット抜刀術「次ぎ高波」深呼吸
14バーディクトハンマークールスラストパイルバンカー腐敗の風フルコンボ

戦闘シミュレーター

ver.2.00で追加されたアルツェット編の後日談にて挑戦可能。

初級訓練:魔物 チキニルライク×3

使用技
ウインド単体魔法攻撃
ワイドウインド全体魔法攻撃
行動パターン
常時ウインド or ワイドウインド
攻略
HPは約12,000。まさに初級といったところ。
ドロップ
疑似マナ×4

中級訓練:機械 ヴェスタ試作機

使用技
散弾銃全体物理攻撃
高熱のガス全体物理攻撃 [防御力DOWN]
迎撃ミサイル単体2連続攻撃
行動パターン
常時いずれかのスキルから1~2回使用 ※重複あり
攻略
HPは約400,000。
雷がやや弱点(1.2~1.3倍程度)なので雷神の刻印Ⅵなどを装備するのも一案。
ドロップ
アジンの勲章×1

上級訓練:騎士 仮想敵の騎士

素早さは約2000。

使用技
聖騎士の力自身に [攻撃力大UP][防御力大UP][魔防力大UP][クリティカル無効]
※先制行動(こちらの先制行動より早い)
ナイトメアフリーズ全体物理攻撃 [魅了]
バイオレントクリーヴ単体4連続物理攻撃
魅了のナイトスラスト単体物理攻撃 [魅了]
ソニックスイープ全体物理攻撃
※先制行動(こちらの先制行動よりは遅い?)
行動パターン
6x+1聖騎士の力
6x+2ナイトメアフリーズ
6x+3バイオレントクリーヴ or 魅了のナイトスラスト or ソニックスイープ
6x+4バイオレントクリーヴ or 魅了のナイトスラスト or ソニックスイープ
6x+5バイオレントクリーヴ or 魅了のナイトスラスト or ソニックスイープ
6x+6バイオレントクリーヴ or 魅了のナイトスラスト or ソニックスイープ
攻略
[魅了] 1ターン行動不可。エメラには無効。

HPは約700,000。
全てが物理攻撃なので回避率を上げる装備とスキルを積めば低ステータスでも突破可能のはず。
聖騎士の力は[クリティカル無効]以外は糞爆弾などで解除可能。ナイトメアフリーズは濃霧などで回避可能。
厄介なこの2ターンは拘束でやり過ごしても良いだろう。1ターン目はよほど素早さドーピングをしていない限り先手を取られる。
オーリスの素早さが1100程度かつ先手必勝を習得済みならばほぼ確実に先手を取れる。
勲章集めで手っ取り早く倒したい場合は面倒な1~2ターン目を拘束で飛ばすか、[クリティカル無効]が切れる6xターン目にまとめて攻撃を叩き込むのがオススメ。
オーリスの素早さが確保できない場合は1ターン目の後攻にアーマーヒット[スタン]で2ターン目を飛ばし、6~7ターン目を拘束で飛ばすのがオススメという意見アリ。
ドロップ
アジンの勲章×2
アジンの真の勲章×1

特別訓練 アジンのヌシ

デジタラヴィス

HPは約4,000,000。素早さは1200~1300程度だと思われる。※素早さ1256のオーリスで先手を取ったり取られたりする程度。
光&雷が弱点。

撃破すると…?

説明通り撃破によるシーンや旅の軌跡の開放は無い。パーティ間の会話も無し。シミュレーターの機械から簡素なお祝いの言葉をもらえる。
倒すごとに「アジンまんじゅう」をもらえる。※使用不可能な特別なもの。解説文あり。

使用技
毒瘴破ランダム2回攻撃 [毒][困憊][混乱] 闇属性
水流破単体攻撃 [スタン] 水属性
ダークネスフォール全体魔法攻撃 闇属性
ミアズマヴェール全体SPに100%ダメージ [防御力大DOWN][魔防力大DOWN][運気大DOWN]
※防御で半減不可
デジタイズ・ポリューション全体必中攻撃 [マルウェア]
イニシャライズ戦闘強制終了
行動パターン
1毒瘴破 or 水流破
2ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
3ミアズマヴェール
4ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
5毒瘴破 or 水流破
6ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
7デジタイズ・ポリューション
8ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
9毒瘴破 or 水流破
10ミアズマヴェール
11毒瘴破 or 水流破
12ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
13毒瘴破 or 水流破
14デジタイズ・ポリューション
15イニシャライズ
16ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
17ミアズマヴェール
18ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
19毒瘴破 or 水流破
20ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
21デジタイズ・ポリューション
22ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
23毒瘴破 or 水流破
24ミアズマヴェール
25毒瘴破 or 水流破
26ダークネスフォール or 毒瘴破 or 水流破
27毒瘴破 or 水流破
28デジタイズ・ポリューション
29イニシャライズ
以降イニシャライズ
ドロップ
アジンまんじゅう

概略

サクサのダンジョンのラスボスよりもさらに強敵。

行動パターンはある程度の決まりがあるのでしっかりと数えながら挑みたい。15ターン目のイニシャライズは拘束でやり過ごすことが可能。
29~31ターン目までがリミットなので耐久力と火力の両方が求められる。

この戦闘では毎ターン「汚染」という状態異常が強制付与される(付与される汚染の種類はおそらくランダム。付与されないこともある)。
1ターン目のみ「汚染:猛毒+消費SP増加」で固定。

特殊な状態異常

汚染:猛毒+消費SP増加
毎ターンHP30%減少。
消費SPが2倍になる。
汚染:アイテム使用不可
アイテムが使用不可になる。
汚染:毒+攻撃力低下
毎ターンHP10%減少。
攻撃力低下(数値不明)。
汚染:毒+魔攻力低下
毎ターンHP10%減少。
魔攻力低下(数値不明)。
マルウェア
これ自体には効果なし?
自然解除時に[重篤な汚染]に移行。
重篤な汚染
行動不可。予防及び解除不可。全員がこの状態になると全滅確定。

各スキルへの対処法

属性攻撃が多いのでエメラの自然からの防御がかなり有効。

スキル名解説
毒瘴破単純に高威力かつ、状態異常対策にLPや装備枠を取られるのは痛い。
オーリスに任せるのが良いだろう。
水流破毒障破と同様。
ダークネスフォール非常に火力の高い全体魔法攻撃。
半端に魔防力を上げるよりも闇軽減装備の方がダメージを抑えられる。
ミアズマヴェールHPダメージが無いのでSP回復手段を用意してエメラの正常化を使えばOK。
デジタイズ・ポリューションダークネスフォールと比べると低威力だが必中の無属性(or波動?)攻撃。
[マルウェア] は大いなる治癒の御手で解消するのがオススメ。
イニシャライズ15ターン目は拘束でやり過ごそう。
29ターン目に先手で拘束すると実質31ターン目までは行動可能になる。
削りきれない可能性がある場合は頭に入れておこう。

有用な装備品

訓練世界「アジン」で作成可能な装備、サクサのダンジョンで作成可能な装備
+1装備が当たり前のように必要になってくる。
虹色のリング
属性攻撃が多くを占めるので有効。
耐闇のリング、犠牲者たちの遺品+1
ダークネスフォール対策に有効。
働き者の刻印Ⅰ
補助回復役に。刻印枠1枠を消費する価値は十分にある。
トラウの刻印Ⅰ
ターン制限がありHPが非常に多いので火力アップに。

攻略記録(ver.2.00)

長いので折りたたみ

あくまでも攻略の一例。
転生3回、Lv.99。○○の水は未使用。戦闘中はアイテム不使用。装備は一周回で手に入るもののみ使用。

攻略に難儀している人の助けになれば。

攻略指針

オーリス…タンク役。
挑発で毒瘴破と水流破は全て引き受ける。挑発後は基本的にキュアシールドもしくは防御。
手が空けばフリーズスパイクで凍傷を与えたりワイドブロックでのダメージ減少を。
15ターン目のイニシャライズを拘束で飛ばすことを忘れずに。

エメラ…二回行動で回復&補助役。
HP回復、状態異常回復、自然からの防御、絶対的加護、守りの障壁で補助。特にラビィのバリアが切れないように気をつける。
ミアズマヴェール前にはバレットチャージを使っておき二回行動に十分なSPを確保する。
全体デバフ後には正常化、[マルウェア]時には大いなる治癒の御手で回復を。

レステア…バフ&デバフ役。
蟲の唄、鋭刃の気、精霊占い、腐敗の風でラビィの火力アップ。ウワバミの宝刀を採用するならば蟲の唄を打てる頻度が増える。
烙印、思考破壊、鎧崩しなどで弱体化。
腐敗の風は最高4回まで発動可能。強化したラビィとタイミングが合うようにする。

ラビィ…攻撃役。 ほぼ一人で倒すことになるので火力優先。防御はエメラのバリアに任せる。 基本はパワーステップで自己強化後にコンビネーションⅡやフルコンボで攻撃。TPが減ったらウォークライで回復。
ミアズマヴェール前にはバトルチアー(orゲンキニナアレ)で全体のSP確保を。

装備構成

エメラが確実に先手を取れるようになると二回行動がフルに活用できて楽になるので素早さを上げる装備推奨。
ウワバミの宝刀+1は蟲の唄を安定して発動させるために採用。

オーリスエメラレステアラビィ
ヴィルファランゼヴィルファゲヴァウワバミの宝刀+1ヴィルファコイレ
主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ不屈の紅刻印Ⅵ光神の刻印Ⅵ
主の紅刻印Ⅴ主の掟の紅刻印Ⅴ不屈の紅刻印Ⅵ破壊の紅刻印Ⅵ
主の紅刻印Ⅴ働き者の刻印Ⅰトラウの刻印Ⅰラビィの刻印Ⅳ
漆黒の鎧+1王族の霊衣+1三妖精の薄衣+1十字柄の襤褸布+1
ノルドールの宝玉+1ノルドールの宝玉+1犠牲者たちの遺品+1フェレオの宝玉+1
虹色のリング犠牲者たちの遺品+1犠牲者たちの遺品+1狩りの証+1
スキル構成

オーリス…スキルシミュレータリンク
エメラ…スキルシミュレータリンク
レステア…スキルシミュレータリンク
ラビィ…スキルシミュレータリンク

実際の行動例

重要なのはラビィへのバリア付与。ラビィ以外は上記の装備&スキル構成だと全体攻撃両方を防御無しで耐えられる。
3ターン目のアイスジェイルはしばしば先手を取られるのでリセットポイント。ここが最大の難所。以降はオーリスに加護を付与すれば問題なく先手を取れる。
後半は「汚染:猛毒+消費SP増加」により傷暴き、バトルチアー、フルコンボが打てないこともあるがその時点で打てるスキルで代替可能。

※レステアへの補助は自然からの防御だけでほぼ十分。例では「汚染:猛毒+消費SP増加」が頻発した時のために念の為付与している。

大体22ターン~31ターンで撃破可能。3ターン目を除けばかなり安定してクリア可能。

デジタラヴィスオーリスエメラレステアラビィ
1単攻撃のみインサイト自然からの防御
守りの障壁→ラビィ
蟲の唄パワーステップ
2ダークネスフォールありキュアシールド溢れる祈りの光
絶対的加護→ラビィ
鋭刃の気フルコンボ
3ミアズマヴェール
※拘束で行動不可
アイスジェイル溢れる祈りの光
守りの障壁→ラビィ
精霊占い→ラビィ深呼吸
4ダークネスフォールあり
※拘束で行動不可
フリーズスパイク自然からの防御
敬虔な信徒
腐敗の風フルコンボ
5単攻撃のみキュアシールド絶対的な加護→レステア
守りの障壁→レステア
烙印深呼吸
6ダークネスフォールありインサイト溢れる祈りの光
絶対的加護→オーリス
思考破壊ウォークライ
7デジタイズ・ポリューションワイドブロック溢れる祈りの光
自然からの防御
鎧崩し防御
8ダークネスフォールありフリーズスパイク溢れる祈りの光
大いなる治癒の御手
傷暴き防御
9単攻撃のみキュアシールド守りの障壁→ラビィ
絶対的加護→オーリス
傷暴きパワーステップ
10ミアズマヴェールインサイト自然からの防御
バレットチャージ
蟲の唄バトルチアー
11単攻撃のみキュアシールド正常化
絶対的加護→ラビィ
鋭刃の気コンビⅡ
12ダークネスフォールありキュアシールド溢れる祈りの光
絶対的な加護→レステア
精霊占い→ラビィコンビⅡ
13単攻撃のみキュアシールド溢れる祈りの光
守りの障壁→ラビィ
腐敗の風フルコンボ
or
コンビⅡ
14デジタイズ・ポリューションワイドブロック絶対的加護→オーリス
守りの障壁→レステア
傷暴き深呼吸
or
コンビⅡ
15イニシャライズ
※拘束で行動不可
アイスジェイル溢れる祈りの光
大いなる治癒の御手
蟲の唄パワーステップ
16ダークネスフォールあり
※拘束で行動不可
攻撃守りの障壁→ラビィ
守りの障壁→レステア
傷暴きバトルチアー
or
ゲンキニナアレ
17ミアズマヴェールインサイト自然からの防御
バレットチャージ
防御ウォークライ
18ダークネスフォールありキュアシールド正常化
絶対的加護→ラビィ
鋭刃の気コンビⅡ
19単攻撃のみキュアシールド溢れる祈りの光
守りの障壁→ラビィ
蟲の唄パワーステップ
20ダークネスフォールありキュアシールド自然からの防御
絶対的加護→ラビィ
傷暴きコンビⅡ
21デジタイズ・ポリューションインサイト守りの障壁→ラビィ
絶対的加護→オーリス
精霊占い→ラビィコンビⅡ
22ダークネスフォールありワイドブロック溢れる祈りの光
守りの障壁→ラビィ
腐敗の風フルコンボ
23単攻撃のみキュアシールド溢れる祈りの光
大いなる治癒の御手
傷暴き深呼吸
24ミアズマヴェールインサイト自然からの防御
バレットチャージ
防御バトルチアー
or
ゲンキニナアレ
25単攻撃のみキュアシールド正常化
守りの障壁→ラビィ
鋭刃の気攻撃
26ダークネスフォールありキュアシールド溢れる祈りの光
守りの障壁→レステア
傷暴き
or
防御
攻撃
27単攻撃のみキュアシールド絶対的加護→オーリス
絶対的加護→ラビィ
精霊占い→ラビィコンビⅡ
28デジタイズ・ポリューションワイドブロック守りの障壁→ラビィ
溢れる祈りの光
蟲の唄パワーステップ
29イニシャライズ
※拘束で行動不可
アイスジェイル大いなる治癒の御手
絶対的加護→ラビィ
鋭刃の気フルコンボ
or
コンビⅡ
30イニシャライズ
※拘束で行動不可
(自由行動)(自由行動)(自由行動)深呼吸
or
コンビⅡ
31イニシャライズ(自由行動)(自由行動)腐敗の風フルコンボ