スキル習得シミュレータ

現在のレベル: 使用LP:01

概要

LPの割り振りをシミュレーションするためのツール。
最初からやり直す場合はリセットボタンを。

クラス別スキルツリー

ウォーリア

ガードスタイル(2)

5ターンの間、自身に防御力UPを付与する。

|
漲る活力Ⅰ(1)

最大HPが3%上昇する。

-ツインスラッシュ(2)

剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。

-キュアスラッシュ(2)

剣技:回復力200(攻依存):味方単体のHPを回復し、睡眠と昏睡を解除する。

-フォースソード(3)

剣技:威力120~250:敵単体に物理攻撃。
自身のHPが多いほどダメージが増加。

-剣マスタリー(1)

いかなるクラスでも剣武器を装備可能。

|
鋼の防御Ⅰ(1)

防御コマンドのダメージ軽減率が20%上昇する。

-ブレイクダスト(2)

斧技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象の防御力を無視する。

-アイアンスピン(2)

斧技:威力120:敵全体に物理攻撃。

-オーガアクス(3)

斧技:威力250:敵単体に物理攻撃。
25%の確率で失敗する。

-斧マスタリー(1)

いかなるクラスでも斧武器を装備可能。

|
漲る活力Ⅱ(2)

最大HPが5%上昇する。

-パワースラスト(2)

槍技:威力120:敵単体に物理攻撃。
自身に攻撃力UPを付与する。

-フルストレート(3)

槍技:威力160:敵単体に物理攻撃。

|
漲る活力Ⅲ(3)

最大HPが7%上昇する。

-ワイドブロック(2)

使用したターンの間、味方全体が受けるダメージを25%軽減する。

-鋼の防御Ⅱ(2)

防御コマンドのダメージ軽減率が30%上昇する。

-再生力Ⅰ(2)

毎ターンHPが2%回復する。

-再生力Ⅱ(3)

毎ターンHPが3%回復する。

|||
フォートレス(2)

5ターンの間、自身に最大HPUPを付与する。

万全(2)

自身への攻撃の会心率が0になる。

不動Ⅰ(2)

スタン状態になる確率を50%低減する。

-不動Ⅱ(3)

スタンを無効化する。

|
スタンドアウト(2)

使用した戦闘中、攻撃の対象になりやすくなる。
戦闘不能時、この効果は消失する。

ストライカー

生命奮起(2)

回復力200(攻依存):自身のHPを回復させる。

|
闘志Ⅰ(1)

攻撃力が3%上昇する。

-ヘヴィスタンプ(2)

槌技:威力140:敵単体に物理攻撃。

-ストライクブロウ(2)

槌技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象の防御力を無視する。

-槌マスタリー(1)

いかなるクラスでも槌武器を装備可能。

|
連撃(2)

格闘技:威力130:敵単体に物理攻撃。

-闘魂(2)

5ターンの間、自身に攻撃力UPを付与する。

-飛翔脚(2)

格闘技:威力150:敵単体に攻撃力と素早さ依存の物理攻撃。

-風神の構え(2)

格闘技:8ターンの間、自身に風神の構えを付与する。

-烈風陣(2)

格闘技:風:威力100:敵全体に物理攻撃。
自身が風神の構え状態時威力200。

-嵐動(2)

格闘技:風:威力80:敵全体ランダムに4回物理攻撃。
自身が風神の構え状態時威力160。

-暴風舞踏(4)

格闘技:風:威力140:敵全体に物理攻撃。
自身が風神の構え状態時威力280。自身の風神の構えを解除する。

||
闘志Ⅱ(2)

攻撃力が5%上昇する。

-戦闘狂(2)

50%の確率で戦闘開始時に自身に攻撃力UPを付与する。

雷神の構え(2)

格闘技:8ターンの間、自身に雷神の構えを付与する。

-雷鳴拳(2)

格闘技:雷:威力75:敵単体に物理攻撃。
自身が雷神の構え状態時威力150。

-電光石火(2)

格闘技:雷:威力160:敵単体に素早さ依存の物理攻撃。
自身が雷神の構え状態時威力320。

-紫電(4)

格闘技:雷:威力200:敵単体に攻撃力と素早さ依存の物理攻撃。
自身が雷神の構え状態時威力400。自身の雷神の構えを解除する。

-格闘マスタリー(1)

いかなるクラスでも格闘武器を装備可能。

|
強靭Ⅰ(1)

攻撃力DOWN、大DOWN状態になる確率を50%低減する。

-闘志Ⅲ(3)

攻撃力が7%上昇する。

-強靭Ⅱ(2)

攻撃力DOWN、大DOWNを無効化する。

-鬼気(3)

5ターンの間、自身に攻撃力大UPを付与する。

|
生命変換(2)

自身のSPを20%回復させる。

アサシン

ライトステップ(2)

5ターンの間、自身に素早さUPを付与する。

|
致命の撃Ⅰ(1)

会心率が5%上昇する。

-ファストエッジ(2)

短剣技:威力110:敵単体に物理攻撃。
先制発動する。

-モータルバック(2)

次の行動時、攻撃が必ずクリティカルヒットする。

-アサルトペイン(3)

短剣技:威力140:敵単体に物理攻撃。

-短剣マスタリー(1)

いかなるクラスでも短剣武器を装備可能。

||
俊足Ⅰ(1)

素早さが3%上昇する。

-レインショット(3)

弓技:威力100:敵全体に物理攻撃。

-ホークアイ(2)

弓技:5ターンの間、自身にホークアイを付与する。
ホークアイ:会心率が30%上昇する。

キラーコンバット(2)

短剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象に即死を付与する。

-ブラッディバイト(3)

短剣技:威力100:敵単体に物理攻撃。
対象に出血を付与する。

-スカーレット(4)

短剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象が出血状態時威力240。

-致命の撃Ⅱ(3)

会心率が20%上昇する。

||
暗視Ⅰ(2)

暗闇状態になる確率を50%低減する。

ハイディング(1)

5ターンの間、攻撃の対象になりにくくなる。

-サーチショット(2)

弓技:威力120:敵単体に必中攻撃。

-グリムショット(3)

弓技:威力160:敵単体に物理攻撃。

-弓マスタリー(1)

いかなるクラスでも弓武器を装備可能。

||
俊足Ⅱ(2)

素早さが5%上昇する。

スモークボム(2)

3ターンの間、敵全体に薄闇を付与する。
薄闇:命中率が30%低下する。

-暗視Ⅱ(3)

暗闇を無効化する。

|
俊足Ⅲ(3)

素早さが7%上昇する。

-ソニックアーツ(2)

5ターンの間、自身に素早さ大UPを付与する。

ソーマタージ

ファイア(2)

炎:威力120:敵単体に魔法攻撃。

|
ボルト(2)

雷:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-魔力解放Ⅰ(1)

魔攻力が3%上昇する。

-グロウ(2)

地:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-ウインド(2)

風:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-魔力解放Ⅱ(3)

魔攻力が5%上昇する。

-ワイドグロウ(2)

地:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-ワイドウインド(2)

風:威力120:敵全体に魔法攻撃。

||
マジックアップ(2)

5ターンの間、自身に魔攻力UPを付与する。

アイス(2)

氷:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-バブル(2)

水:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-ワイドアイス(2)

氷:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-ワイドバブル(2)

水:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-魔力解放Ⅲ(4)

魔攻力が7%上昇する。

|
ワイドファイア(2)

炎:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-ワイドボルト(2)

雷:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-魔力収束Ⅰ(2)

毎ターンSPが2%回復する。

-魔力収束Ⅱ(3)

毎ターンSPが3%回復する。

|
エーテルコール(2)

3ターンの間、自身に消費SP0を付与する。

-ウィザースラース(3)

5ターンの間、自身に魔攻力大UPを付与する。

-杖マスタリー(1)

いかなるクラスでも杖武器を装備可能。

|
詠唱技術Ⅰ(2)

沈黙状態になる確率を50%低減する。

-詠唱技術Ⅱ(3)

沈黙を無効化する。

アコライト

応急処置(2)

味方単体のHPを50%回復する。
メニューでのみ使用可能。

|
キュアⅠ(1)

回復力200(魔防力依存):味方単体のHPを回復させる。

-緊急回復(2)

味方単体のHPを30%回復させる。

-キュアⅡ(2)

回復力300(魔防力依存):味方単体のHPを回復させる。

-自己治療(2)

戦闘終了時にHPが25%回復する。
戦闘不能も解除される。

-キュアオールⅠ(4)

回復力200(魔防力依存):味方全体のHPを回復させる。

-キュアオールⅡ(5)

回復力300(魔防力依存):味方全体のHPを回復させる。

|
漲る気力Ⅰ(1)

最大SPが3%上昇する。

-緊急治療(2)

味方単体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。

-リカバリー(1)

味方単体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。

-リカバリーオール(4)

味方全体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。

||
節制Ⅰ(1)

消費SPが5%減少する。

救命処置(2)

味方単体を復活させ、HPを10%回復させる。
メニューでのみ使用可能。

-レイズ(2)

味方単体を復活させ、HPを20%回復させる。

-緊急蘇生(2)

味方単体を復活させ、HPを20%回復させる。

-キュアレイズ(4)

味方単体を復活させ、HPを100%回復させる。

|
節制Ⅰ(2)

消費SPが15%減少する。

-マジックヒット(1)

槌技:威力150:敵単体に攻撃力と魔攻力依存の物理攻撃。

-漲る気力Ⅱ(2)

最大SPが5%上昇する。

-漲る気力Ⅲ(3)

最大SPが7%上昇する。

|
セイント(2)

光:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-ワイドセイント(2)

光:威力120:敵全体に魔法攻撃。

-本マスタリー(1)

いかなるクラスでも本武器を装備可能。

プロフェット

幸運Ⅰ(1)

運気が3%上昇する。

|
ラックフォース(2)

5ターンの間、味方全体に運気大UPを付与する。

-幸運Ⅱ(2)

運気が5%上昇する。

-幸運Ⅲ(3)

運気が7%上昇する。

-祝福の言(3)

自身が与える能力値UPの持続ターンが2ターン延長される。

|
エンチャント(1)

味方全体に付与された能力値DOWNを全て解除する。

-スピードフォース(2)

5ターンの間、味方全体に素早さ大UPを付与する。

-ガードフォース(2)

5ターンの間、味方全体に防御力UPと魔防力UPを付与する。

-パワーフォース(2)

5ターンの間、味方全体に攻撃力UPと魔攻力UPを付与する。

|
ラックウィーク(2)

3ターンの間、敵全体に運気大DOWNを付与する。

-スピードウィーク(2)

3ターンの間、敵全体に素早さ大DOWNを付与する。

-ガードウィーク(2)

3ターンの間、敵全体に防御力DOWNと魔防力DOWNを付与する。

-パワーウィーク(2)

3ターンの間、敵全体に攻撃力DOWNと魔攻力DOWNを付与する。

-セイントウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に光弱化を付与する。

|||||
ディスエンチャント(1)

敵全体に付与された強化効果を全て解除する。

ファイアウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に炎弱化を付与する。

アイスウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に氷弱化を付与する。

グロウウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に地弱化を付与する。

シェイドウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に闇弱化を付与する。

||||
禁忌の言(3)

自身が与える能力値DOWNの持続ターンが2ターン延長される。

ボルトウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に雷弱化を付与する。

バブルウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に水弱化を付与する。

ウィンドウィーク(2)

4ターンの間、敵全体に風弱化を付与する。

|
シェイド(2)

闇:威力120:敵単体に魔法攻撃。

-シェイドウィーク(2)

闇:威力120:敵全体に魔法攻撃。

クイーン

模範Ⅰ(1)

攻撃力と防御力が2%上昇する。

|
優雅なる戦陣(2)

5ターンの間、自身に攻撃力UPと防御力UPと素早さUPを付与する。

-ドレスソード(2)

剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
自身のTPが5増加する。

-ブレードダンス(3)

剣技:威力150:敵全体に物理攻撃。

-ブレンディッシュ(3)

剣技:威力180:敵単体に物理攻撃。

-ノーブルアーツ(4)

剣技:波動:威力160:敵全体に物理攻撃。

||
模範Ⅱ(2)

攻撃力と防御力が3%上昇する。

女王の激励(2)

味方単体のTPを10増加させる。

-高揚Ⅰ(1)

各行動によるTP増加率が20%上昇する。

-高揚Ⅱ(2)

各行動によるTP増加率が30%上昇する。

-ロイヤルバインド(3)

敵単体に拘束を付与する。使用後15ターン再使用不可。

-クイーンズヒール(3)

威力50:敵単体を踏みにじる物理攻撃。
対象が拘束状態時威力300。

||
模範Ⅲ(3)

攻撃力と防御力が5%上昇する。

専心Ⅰ(2)

毎ターンTPが1増加する。

-専心Ⅱ(3)

毎ターンTPが2増加する。

|
世界の庇護Ⅰ(1)

波動を除く各属性ダメージを5%軽減する。

-大胆なる号令(2)

使用したターンの間、味方単体を最速で行動させる。

-不屈の策(2)

8ターンの間、味方全体にHP再生を付与する。

-世界の庇護Ⅱ(3)

波動を除く各属性ダメージを15%軽減する。

|
慎重なる号令(2)

使用したターンの間、味方単体を最遅で行動させる。

-忍耐の策(2)

8ターンの間、味方全体にSP再生を付与する。

-女王の鏡(2)

自身への攻撃魔法を10%の確率で反射する。

ヴァルキリー

ガードスタイル(2)

5ターンの間、自身に防御力UPを付与する。

-インサイト(2)

5ターンの間、敵全体に怒りを付与する。

|
戦姫の力(2)

6ターンの間、自身に戦姫の力を付与する。
戦姫の力:攻撃力と会心率が10%上昇する。

-スピリットスピア(2)

槍技:光:威力150:敵単体に物理攻撃。

-セイクリッドシール(2)

槍技:光:威力120:敵単体に物理攻撃。対象に聖印を付与する。

-スターダイブ(3)

槍技:光:威力80:敵単体に物理攻撃。
自身が戦姫の力状態時威力160。

-ホーリーカノン(4)

槍技:光:威力100:敵全体に物理攻撃。
自身が戦姫の力状態時威力300。自身の戦姫の力を解除する。

-槍マスタリー(1)

いかなるクラスでも槍武器を装備可能。

|
忍耐力Ⅰ(1)

防御力が3%上昇する。

-ファイアシールド(1)

5ターンの間、味方全体に炎耐性を付与する。

-ボルトシールド(1)

5ターンの間、味方全体に雷耐性を付与する。

-アイスシールド(1)

5ターンの間、味方全体に氷耐性を付与する。

-バブルシールド(1)

5ターンの間、味方全体に水耐性を付与する。

-グロウシールド(1)

5ターンの間、味方全体に地耐性を付与する。

-ウィンドシールド(1)

5ターンの間、味方全体に風耐性を付与する。

-アルティメットガード(5)

使用したターンの間、無敵状態になる。
使用後5ターン再使用不可。

||
忍耐力Ⅱ(2)

防御力が5%上昇する。

-ヴァルキリーアロー(3)

弓技:威力150:敵全体ランダムに3回物理攻撃。

-エンディング(3)

弓技:威力110~330:敵単体に物理攻撃。
対象のHPが少ないほどダメージが増加する。

セイントシールド(1)

5ターンの間、味方全体に光耐性を付与する。

-シェイドシールド(1)

5ターンの間、味方全体に闇耐性を付与する。

|
メタルボディ(3)

5ターンの間、自身に防御力大UPを付与する。

-神盾Ⅰ(1)

物理ダメージを5%軽減する。

-神盾Ⅱ(3)

物理ダメージを15%軽減する。

|
忍耐力Ⅲ(3)

防御力が7%上昇する。

ダークロード

ナイトクローク(2)

3ターンの間、自身に夜の衣を付与する。

|
霊感Ⅰ(1)

素早さと運気が2%上昇する。

-霊感Ⅱ(2)

素早さと運気が3%上昇する。

-霊感Ⅲ(3)

素早さと運気が5%上昇する。

-盤石(2)

自身への物理攻撃10%の確率で無効化し反撃する。

-影歩き(4)

しばらくの間、シンボルに反応されなくなる。

-闇の住人(3)

戦闘開始時に自身に夜の衣を付与する。

|
影隠しⅠ(1)

回避率が5%上昇する。

-サベッジハーム(2)

短剣技:威力70:敵単体に物理攻撃。対象に出血を付与する。
対象が出血状態時威力140。

-ブラックファング(3)

短剣技:闇:威力150:敵単体に物理攻撃。

-バッドトリック(2)

3ターンの間、自身に反撃を付与する。

-スーサイドクライ(3)

短剣技:威力400:敵単体に自らの命を削り物理攻撃。
ターンの最後に発動する。

|
デッドサイン(2)

5ターンの間、敵全体に苦痛を付与する。

-影隠しⅠ(3)

回避率が20%上昇する。

-ダークヴェール(2)

5ターンの間、味方全体に回避率20%UPを付与する。

-ダークレギオン(2)

5ターンの間、味方全体に会心率20%UPを付与する。

||
アームキル(2)

弓技:威力130:敵単体に物理攻撃。
対象に攻撃力DOWNを付与する。

-ホークアイ(2)

5ターンの間、自身にホークアイを付与する。

魔力透過Ⅰ(1)

魔法回避率が5%上昇する。

-魔力透過Ⅱ(3)

魔法回避率が20%上昇する。

|
ブレインキル(2)

弓技:威力130:敵単体に物理攻撃。
対象に魔攻力DOWNを付与する。

-エンディング(3)

弓技:威力110~330:敵単体に物理攻撃。
対象のHPが少ないほどダメージが増加する。

アルケミスト

錬金術(1)

素材アイテムを合成し異なるアイテムを作り出す。

|
薬の知識Ⅰ(1)

アイテムの効果量が20%上昇する。

-ライフスプレー(2)

味方全体のHPを30%回復させる。
錬金液1つ消費。

-エナジースプレー(2)

味方全体のSPを30%回復させる。
錬金液2つ消費。

-ワクチン(3)

5ターンの間、味方単体はスタン以外の状態異常を無効化する。
錬金液2つ消費。

-ハイドラッグ(3)

5ターンの間、味方単体に全ての能力UPを付与する。
錬金液3つ消費。

|
薬の知識Ⅱ(2)

アイテムの効果量が30%上昇する。

-クラフトボム(2)

炎:威力150:敵単体に魔攻力依存の物理攻撃。
錬金液1つ消費。

-クラフトクエイク(3)

地:威力140:敵全体に魔攻力依存の物理攻撃。
錬金液1つ消費。

||
秘訣Ⅰ(1)

最大HPと最大SPが2%上昇する。

トキシックボール(2)

2ターンの間、敵全体に薬毒を付与する。錬金液1つ消費。
薬毒:状態異常が付与されやすくなる。

-ウイルスメーカー(2)

8ターンの間、敵全体に良性感染を付与する。錬金液1つ消費。
良性感染:一部の攻撃に「対象にHP再生を付与する」効果を付与する。

|
秘訣Ⅱ(2)

最大HPと最大SPが3%上昇する。

-予防Ⅰ(2)

毒状態になる確率を50%低減する。

-予防Ⅱ(3)

毒を無効化する。

-バリアワーク(3)

味方単体にバリアを付与する。錬金液1つ消費。

-ウォールエリア(4)

味方全体にバリアを付与する。錬金液2つ消費。

|
秘訣Ⅲ(3)

最大HPと最大SPが5%上昇する。

-長期観測(2)

時間が経過し、採取ポイント等が復活する。

-ディレイヒール(2)

ターン終了時に味方単体のHPを100%回復させる。

|
分析(3)

戦闘後にアイテムを入手する確率が倍増する。

-データリバース(2)

味方単体のHPを100%回復させる。
対象に付与された強化効果と弱化効果を全て解除する。

ナイトメア

マインドシェル(2)

5ターンの間、自身に魔防力UPを付与する。

-インサイト(2)

5ターンの間、敵全体に怒りを付与する。

|
ニンフォマニア(1)

8ターンの間、味方単体に情欲を付与する。

-デュアルカット(2)

斧技:威力160:敵全体ランダムに2回物理攻撃。

-マナハーベスト(2)

斧技:威力140:敵単体に攻撃力依存のHP吸収魔法攻撃。

-エビルブランド(3)

斧技:威力120:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。対象に邪印を付与する。

-ヘヴンズゲート(4)

斧技:威力80:敵全体に攻撃力依存の魔法攻撃。
自身が情欲状態時威力倍増。対象が邪印状態時威力倍増。

|
精神力Ⅰ(1)

魔防力が3%上昇する。

-シークレットキス(2)

味方単体のSPに20のダメージを与える。
自身と対象のTPを15増加させる。

-ハートウォッシュ(2)

槌技:威力120:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。
対象に付与された強化効果をすべて解除する。

-フルスイング(3)

槌技:威力500:敵単体に物理攻撃。
50%の確率で失敗する。

||
精神力Ⅱ(2)

魔防力が5%上昇する。

魔力補給(2)

戦闘終了時にSPが10%回復する。

-ドリームサック(2)

槌技:威力30:敵単体のSPに攻撃力依存のSP吸収魔法攻撃。

-マナバキューム(2)

槌技:威力60:敵全体に攻撃力依存のHP吸収魔法攻撃。
自身が情欲状態時威力120。

||
精神力Ⅲ(3)

魔防力が7%上昇する。

充足Ⅰ(1)

受ける回復効果の回復量が20%上昇する。

-充足Ⅱ(2)

受ける回復効果の回復量が30%上昇する。

-ミッドナイトテラー(3)

使用したターンの間、敵全体の攻撃力と魔攻力を1/4にする。
使用後10ターン再使用不可。

||
コラプション(3)

使用したターンの間、敵全体の防御力と魔防力を0にする。
使用後10ターン再使用不可。

魔法障壁Ⅰ(1)

魔法ダメージを5%軽減する。

-魔法障壁Ⅱ(3)

魔法ダメージを15%軽減する。

-マジックカーテン(2)

5ターンの間、自身に魔防力大UPを付与する。

バトルメイジ

高出力魔法(2)

使用した戦闘中、自身の消費SPが40%増加し、魔攻力が20%上昇する。
戦闘不能時、この効果は消失する。

|
バースト(2)

波動:威力130:敵単体に魔法攻撃。

ファイアフォース(1)

5ターンの間、味方単体に炎の力を付与する。

-アイスフォース(2)

5ターンの間、味方単体に氷の力を付与する。

-グロウフォース(3)

5ターンの間、味方単体に地の力を付与する。

-セイントフォース(4)

5ターンの間、味方単体に光の力を付与する。

||
波紋Ⅰ(1)

魔攻力と魔防力が2%上昇する。

-クリアミサイル(3)

威力150:敵単体に魔法攻撃。
使用者の通常攻撃と同一の属性を持つ。

-パルスウェーブ(4)

威力150:敵全体に魔法攻撃。
使用者の通常攻撃と同一の属性を持つ。

-魔力纏い(3)

50%の確率で戦闘開始時に自身に魔攻力UPを付与する。

-アストラルプライム(5)

威力240:敵全体に魔法攻撃。
使用者の通常攻撃と同一の属性を持つ。

||
波紋Ⅱ(2)

魔攻力と魔防力が3%上昇する。

ボルトフォース(1)

5ターンの間、味方単体に雷の力を付与する。

-バブルフォース(2)

5ターンの間、味方単体に水の力を付与する。

-ウィンドフォース(3)

5ターンの間、味方単体に風の力を付与する。

-シェイドフォース(4)

5ターンの間、味方単体に闇の力を付与する。

|
波紋Ⅲ(3)

魔攻力と魔防力が5%上昇する。

-ワイドバースト(2)

波動:威力130:敵全体に魔法攻撃。

|
英知Ⅰ(2)

魔攻力DOWN、大DOWN状態になる確率を50%低減する。

-力を知恵に(4)

使用した戦闘中、自身の攻撃力が50%低下し、魔攻力が20%上昇する。

-英知Ⅱ(3)

魔攻力DOWN、大DOWNを無効化する。

|
事前詠唱(6)

5ターンの間、魔法が先制発動する。

メカニック

不眠Ⅰ(2)

睡眠状態になる確率を50%低減する。

|
マシンクラッシュ(2)

威力100:敵単体に物理攻撃。
機械の魔物に対し大きなダメージを与えられる。

-デベロップα(1)

20ターンの間、自身にα開発を付与する。
α開発:攻撃力が5%上昇する。

-メガトンアーム(2)

威力200:敵単体に物理攻撃。
使用後3ターン再使用不可。

-チェーンブレード(2)

威力250:敵単体に物理攻撃。
使用後6ターン再使用不可。

-自動開発α(3)

戦闘開始時に自身にα開発を付与する。

-ドリルブレイク(3)

威力400:敵単体に物理攻撃。
使用後12ターン再使用不可。

|
デベロップβ(1)

20ターンの間、自身にβ開発を付与する。
β開発:防御力が5%上昇する。

-バーンレーザー(2)

炎:威力130:敵全体に物理攻撃。

-ショックウェーブ(2)

雷:威力120:敵全体に物理攻撃。対象にスタンを付与する。

-コールドラピッド(2)

氷:威力160:敵全体ランダムに8回物理攻撃。

-自動開発β(3)

戦闘開始時に自身にβ開発を付与する。

-アトミックレイ(3)

波動:威力300:敵全体に物理攻撃。自身に過熱を付与する。

|
デベロップγ(1)

20ターンの間、自身にγ開発を付与する。
γ開発:毎ターンHPとSPが2%回復する。

-ホットフィールド(2)

味方全体の最大HPと最大SPを10%上昇させるフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。

-ヒールフィールド(2)

毎ターン味方全体のHPが5%回復するフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。

-自動開発γ(3)

戦闘開始時に自身にγ開発を付与する。

||
不眠Ⅱ(3)

睡眠を無効化する。

フォースフィールド(2)

毎ターン味方全体のSPが3%回復するフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。

|
学習能力Ⅰ(2)

戦闘で獲得する経験値が5%増加する。

-学習能力Ⅱ(3)

戦闘で獲得する経験値が15%増加する。

-学習能力Ⅲ(4)

戦闘で獲得する経験値が30%増加する。

ジョーカー

フリースタイル(2)

使用した戦闘中、自身の攻撃力と魔攻力が50%上昇し、自律行動する。
戦闘不能時、この効果は消失する。

|
マーキング(4)

本技:使用した戦闘中、敵単体の被魔法ダメージ量を10%増加させる。

-ギャンブル(2)

杖技:波動:威力30~240:敵単体に魔法攻撃。
威力がランダムに変動する。

-デミセイント(1)

光:威力100:敵単体に魔法攻撃。

-ブライトスフィア(2)

杖技:光:威力160:敵単体に魔法攻撃。

-ホワイトペイン(3)

杖技:光:威力200:敵全体に魔法攻撃。

||
ソウルコピー(4)

本技:自身に双魂を付与する。
双魂:魔法以外使用不可、消費SPが4倍となり、行動回数が1増加する。

デミシェイド(1)

闇:威力100:敵単体に魔法攻撃。

-シャドウランス(2)

杖技:闇:威力160:敵単体に魔法攻撃。

-ブラックペイン(3)

杖技:闇:威力200:敵全体に魔法攻撃。

|
ソウルチャージ(4)

本技:味方全体のSPを5回復させる。
自身が双魂状態時は50回復させる。自身の双魂を解除する。

-ソウルフレア(4)

本技:波動:威力100:敵全体に魔法攻撃。
自身が双魂状態時威力400。自身の双魂を解除する。

-ソウルレストア(4)

本技:自身のSPを20回復させる。
自身が双魂状態時は160回復させる。自身の双魂を解除する。

-鎮まる魂(4)

使用した戦闘中、自身の消費SPが25%減少する。

|
危機一髪Ⅰ(1)

即死状態になる確率を50%低減する。

-危機一髪Ⅱ(2)

即死を無効化する。

-裏技(2)

戦闘開始時にTPが50増加する。

|
好運Ⅰ(2)

50%の確率で戦闘開始時に自身に運気UPを付与する。

-好運Ⅱ(3)

戦闘開始時に自身に運気UPを付与する。

セーブ機能β版

使い方

スキルシミュレータの組み合わせを20個まで保存できます。

ボタン横の入力欄でセーブデータの名前も変更できます。