強敵攻略
準備段階
パーティを強化する
最も単純な準備。チキニル道場でレベルを上げたり、転生や○○の水で能力値を上げよう。
装備を集める
単純なステータスのためだけでなく特殊効果を持つ装備を揃えておこう。
各所に散らばる拾得アイテムやヌシ装備は強敵攻略の大きな力となる。特に魔神二人のヌシ装備は強力なので人数分集めるくらいの気持ちで。
アイテムを用意する
相手の強化効果を打ち消す糞爆弾や各種回復アイテムはあればあるほど良い。
貴重なアイテムを大量に準備するのは時間とAGがかかるがそれに見合った大きな働きをする。
強敵攻略の記録
これらのデータは実際の戦闘を元にしたものですが、予想も多分に含まれています(攻撃パターンなど)。
あくまで参考程度に活用してください。
攻略状況:v1.01(特に記載無しの場合、全キャラLv.99、周回無し、転生無し、水無し、武器強化無し、回復アイテム不使用。
攻略法については上記の状況を前提に書いています。さらなる強化をしたり回復アイテム使用を制限しないのであれば、より楽な攻略法があると思います。
浮遊街カルム
サクサ・ノルス
| 使用技 | 技説明 |
| アルファ・アクティス | 全体割合ダメージ(現在HP-1ダメージ?)。防御で半減可。 毒・麻痺・困憊付与。 |
| ハーモナイザー | 自身に攻撃力大UP、魔攻力大UP、素早さ大UP、次回行動回数+1を付与する。 |
| シャイニングピラー | 単体攻撃。ダメージ大。 |
| ホーリーレイン | 全体攻撃。 |
| 触手で単体攻撃 | 単体攻撃。 |
| 触手で全体攻撃 | 全体攻撃。 |
| 触手連撃 | 単体2ヒット攻撃。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | アルファ・アクティス |
| 2ターン目 | ハーモナイザー |
| 3ターン目 | 触手単体攻撃 or 触手全体攻撃 or ホーリーレイン |
| 4ターン目 | シャイニングピラー |
| 5ターン目 | 触手単体攻撃 or 触手全体攻撃 or ホーリーレイン |
| 6ターン目 | 触手単体攻撃 or 触手全体攻撃 or ホーリーレイン |
| 7ターン目 | 触手単体攻撃 or 触手全体攻撃 or ホーリーレイン |
| 以降繰り返し ※改変後は触手連撃が追加 | |
| 攻略法 | |
| 全員に毒・麻痺・困憊耐性をつける。 アルファ・アクティスのターンは全員防御する。 ハーモナイザーの後には必ず糞爆弾 or イレース を使う。 残りHPが少なくなると影が2体現れる。全体回復したりと厄介だが攻撃が当たりにくいので無視して本体に攻撃を集中させた方が良い。 | |
底なしのグラムトー
グラムトーの芽
| 使用技 | 技説明 |
| 回転しながら突撃 | 3回×2セットのランダム攻撃 |
| はばたいた | 全体攻撃 |
| トルネード | 単体魔法攻撃 |
| 芽吹く | 自身のHP200000回復 |
| 行動パターン | |
| 1~5ターン目 | いずれかの攻撃 |
| 6ターン目 | 芽吹く |
| 7ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 6ターンに1度HP200000回復するのでそれ以上の高火力で押し切る。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の欠片、黒ずんだマナの残滓 | |
虚ろの梟
| 使用技 | 技説明 |
| 千五百の呪詛 | 全体1500固定ダメージ |
| 三千の呪詛 | 全体3000固定ダメージ |
| 六千の呪詛 | 全体6000固定ダメージ |
| 一万二千の呪詛 | 全体12000固定ダメージ |
| 行動パターン | |
| 1 | 千五百の呪詛 |
| 2 | 三千の呪詛 |
| 3 | 六千の呪詛 |
| 4 | 一万二千の呪詛 |
| 5ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 黒鉄の鍵などで全員のHPを6000以上確保する。 回復はクラルのマナアセンションのみで、8ターン目までの決着を目指す。 4ターン目の一万二千の呪詛はスタン(アルマ/アルマ・ヒップ) or 拘束(レク/ブランブルズ)で乗り切る。 ※ちなみに透明の盾で防ぐことは不可能 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の欠片、黒ずんだマナの残滓×2 | |
居住層の瓦礫
| 使用技 | 技説明 |
| ぶん殴る | 単体物理攻撃 困憊、スタン付与 |
| 連打 | ランダム2回攻撃 困憊付与 |
| 岩石投げつけ | 全体攻撃 |
| 行動パターン | |
| 一定 | いずれかの攻撃から1~2回ランダムで行う。同じ攻撃を連続することもある。 (岩石投げつけが2回続くことは無い?) |
| 攻略法 | |
| 全員に困憊、スタンの耐性を付ける。 特に困るような攻撃はしてこない。しっかりと回復しながら攻撃する。 ピリラがいると非常に楽。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の欠片×2、黒ずんだマナの残滓×3 | |
嘆きの残響
| 使用技 | 技説明 |
| 燃え盛る霊気 | 全体攻撃。麻痺付与。 |
| 魔法の波 | 全体攻撃。 |
| 火葬 | ランダム4回攻撃。即死。 |
| 火炎を放つ | 全体攻撃。防御DOWN付与。 |
| フレイム | 単体攻撃。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | 燃え盛る霊気 |
| 2~4ターン目 | 燃え盛る霊気以外の攻撃。 |
| 5ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 全員に麻痺、即死の耐性をつける。特に即死耐性が無いと火葬ですぐに全滅する。 あとは回復しながら攻撃すれば特に困る点は無い。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の大欠片、黒ずんだ微弱なマナ | |
無人兵器
| 使用技 | 技説明 |
| 迎撃ミサイル | 単体2連続攻撃 |
| 二連電磁砲 | ランダム2回攻撃 |
| 電撃 | 全体攻撃 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | 迎撃ミサイル or 二連電磁砲 |
| 2~4ターン目 | 電撃 |
| 5~6ターン目 | 迎撃ミサイル or 二連電磁砲 |
| 7ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 攻撃パターンが決まっているのでそれに合わせていけば比較的楽に突破できる。 ノシュで挑発しつつ全体回復していくと安全度が高い。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の大欠片、黒ずんだ微弱なマナ×2 | |
水呑みの獣
| 使用技 | 技説明 |
| 踏み潰す | 単体攻撃。防御力DOWN付与。 |
| 水柱 | ランダム3回攻撃。毒付与。 |
| 激流 | 全体攻撃 |
| 地鳴り | 全体攻撃 |
| 連打 | ランダム2回攻撃 |
| 行動パターン | |
| 一定? | いずれかの攻撃 |
| 攻略法 | |
| 攻撃が激しく、かなり硬いので長期戦覚悟で挑む。 踏み潰すが即死級のダメージなのでタンクに任せ、後はクラルのマナアセンションで回復しつつ戦う。 出血が有効で他の攻撃に比べるとかなりのダメージソースとなる。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の大欠片×2、黒ずんだ微弱なマナ×3 | |
渦の精霊
| 耐性 | |
| 薄闇、攻撃力DOWN、魔攻力DOWN | |
| 使用技 | 技説明 |
| タイダルウェイブ | 全体魔法攻撃。 |
| ダークネス | 単体魔法攻撃。 |
| ワイドシェイド | 全体魔法攻撃。 |
| 消化する | 単体攻撃。 防御力大DOWN、魔防力大DOWN付与 |
| 貫いた | 単体物理攻撃。混乱付与。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | タイダルウェイブ |
| 2~5ターン目 | タイダルウェイブ以外の攻撃 |
| 6ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 全員に混乱耐性を付ける。 タイタルウェイブの威力がかなり高いので要注意。 タイダルウェイブのターンはノシュ以外防御、ノシュはキュアオール(後手発動)ですぐに態勢を整えられる。 あとはクラルのマナアセンション、ノシュのインサイト→防御で凌げる。能力値大DOWNは放っといて良い。 魔法攻撃が多めなので隙を突いて魔法反射を掛けておくと結構なダメージソースになる。 苦痛、出血が有効。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石、黒ずんだマナ | |
死臭の巨人
| 耐性 | |
| 薄闇、苦痛、攻撃力DOWN、魔攻力DOWN。 | |
| 使用技 | 技説明 |
| 嘔吐 | 全体攻撃 最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力、大DOWN付与 |
| 握り潰す | 単体4連続攻撃。攻撃力DOWN、防御DOWN付与。 |
| ぶん殴る | 単体攻撃。スタン付与。 |
| 突撃 | 単体攻撃。 |
| 叩き潰す | 単体攻撃。 |
| 怒りに任せて暴れまわる | 全体に即死級ダメージ(自身に怒り付与時のみ) |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | 嘔吐以外の攻撃 |
| 2ターン目 | 嘔吐 |
| 3ターン目~5ターン目 | 嘔吐以外の攻撃 |
| 6ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| 攻略法 | |
| 超脳筋タイプで嘔吐以外は単体物理攻撃しかしてこないのでそれを前提にパーティーを構成する。 脳筋だからといってピリラに任せてしまおうと怒りを付与するととんでもないことになる。 命中率が高くないようなので防御をあきらめて回避に専念するのが良策か。装備とスキルで回避率と素早さを上げ、イアニーのラビットステップ&ラビットタクトをかけると結構な確率で回避できる。 レクが糸の足場状態だとレク→イアニーの順で最速行動できるので、蘇生しつつ傀儡&回避率UP&素早さUPを付与などが可能。この二人がいると安定度が高い。 | |
| あると便利な装備 | |
| 天空の民の装備シリーズ、五五式装束、ドットイーター、ソルジャーベルト | |
| 戦利品 | |
| 刻印石、黒ずんだマナ×2 | |
茸の化け物
| 耐性 | |
| 薄闇 | |
| 使用技 | 技説明 |
| マッシュグロウ | 全体地属性物理攻撃。2回ずつヒット。 |
| 急所にかぶりつく | 単体99999固定ダメージ。 回避率100以上でも当たるが、外れることもある。 アルティメットガードで無効可能。 |
| ブライトグロウ | ランダム2回物理攻撃(おそらく地属性)。 攻撃力大DOWN、魔攻力大DOWN付与。 |
| ワイルドグロウ | 全体地属性物理攻撃。素早さ大DOWN付与。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | マッシュグロウ |
| 2~4ターン目 | マッシュグロウ以外の攻撃 |
| 5ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| ※「急所にかぶりつく」は優先度高でCT3だと思われる。 | |
| 攻略法 | |
| 超高火力かつ全体攻撃を多用するので生半可な準備だと即座に全滅してしまう。 使用する攻撃が地属性物理攻撃のみだということを頭に入れて編成しよう。 イアニーに回避率UP装備を集めてラビットステップをかけると急所にかぶりつく以外の攻撃は当たらなくなる。サポート&回復要員に。 急所にかぶりつくはある程度ターンを予測できるのでピリラで挑発し、そのターン内に蘇生出来るようにキュアレイズを決め打ちしよう(相手の素早さが高いので後手発動となる)。 あとは回復を優先しつつ削っていけば時間はかかるが倒すことが出来る。※筆者は98ターン目に撃破。 | |
| あると便利な装備 | |
| 魔神の盾、耐地のリング、虹色のリング、黒鉄の鍵、天空の民の冠、五五式装束、ドットイーター。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石×2、黒ずんだマナ×3 | |
骸のドラゴン
| 使用技 | 技説明 |
| 腐敗の痛みを力に変える | 自身に攻撃力大UP、魔攻力大UP、素早さ大UP付与。 |
| サンダーブラスト | 全体雷属性魔法攻撃。 |
| 雷の爪 | 単体雷属性物理攻撃。麻痺付与。 |
| 冷静になる→雷の爪 | 自身に怒り付与時限定行動。 自身の怒りを解除し、雷の爪。 |
| パワーヴォミット | 単体2連続攻撃。毒付与。 |
| 地鳴り | 全体地属性攻撃。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | 腐敗の痛みを力に変える |
| 2ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 3ターン目 | サンダーブラスト |
| 4ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 5ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 6ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 7ターン目 | 腐敗の痛みを力に変える or サンダーブラスト |
| 8ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 9ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 10ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 11ターン目 | サンダーブラスト |
| 12ターン目 | 雷の爪 or パワーヴォミット or 地鳴り |
| 13ターン目以降 | 上記を繰り返し |
| ※HPが少なくなってくるとどのターンでもサンダーブラストを使う可能性有り。 | |
| 攻略法 | |
| 超高火力かつ物理と魔法の全体攻撃を多用するので気を抜くとあっという間に全滅する。 茸の化け物と違って物理と魔法両方で攻撃してくるので回避専念は効果が薄い。 しっかり鍛えて装備を整え、補助と回復をフル活用して挑もう。 通常の攻撃を諦め、回復中心でマリアの出血とノシュの魔法反射で削っていくと時間はかかるが倒せる。※筆者は123ターンで撃破。 | |
| 戦利品 | |
| 刻印石の塊、黒ずんだマナの塊×3 | |
森の中の小屋/????
イビルバニー(v1.10にて追加)
| 特徴 | |
| 毎ターンHP821回復。 戦闘開始時に自身にお触り禁止(チキニルハント以外の攻撃無効)付与。 | |
| 使用技 | 技説明 |
| ご機嫌だ | 何もしない |
| 拘束台を用意 | 単体に完全拘束を付与する×4回。 怒り付与時には対象キャラに4連続発動する。 完全拘束:行動不能。解除手段無し(戦闘不能でも解除されない)。リボンで無効不可。 |
| 行動を制限する | 全員に行動制限を付与する。 行動制限:3ターンの間、スキル・武具技・アイテムが使用不可。リボンで無効不可。 |
| 急所を踏みにじる | 全員に10の固定ダメージ。 対象が完全拘束付与時は1000000の固定ダメージ。 |
| パニックを引き起こす | 全員に暗闇&麻痺&忘却を付与する。 |
| 自分を見ない者を退場させた 痺れている者を退場させた 忘れている者を退場させた | 全員に10の固定ダメージ。 それぞれ対象が暗闇、麻痺、忘却付与時は1000000の固定ダメージ。 |
| 降参する | プレイヤーが勝利する。 |
| 行動パターン | |
| 1ターン目 | ご機嫌だ |
| 2ターン目 | 拘束台を用意 |
| 3ターン目 | 行動を制限する |
| 4ターン目 | 急所を踏みにじる |
| 5ターン目 | パニックを引き起こす |
| 6ターン目 | 自分を見ない者を退場させた 痺れている者を退場させた 忘れている者を退場させた |
| 7ターン目 | 拘束台を用意 |
| 8ターン目 | 急所を踏みにじる |
| 9ターン目 | 降参する |
| 攻略法 | |
| ほぼ全ての攻撃手段が通用しない。9ターン目まで耐えることが目標となる。 全員に暗闇、麻痺、忘却耐性を付けて、タンク2人で1ターン目と6ターン目にインサイトを使うだけで良い。 おそらく全行動が先制発動なので拘束される前のターンに挑発しておくという点だけ注意。 | |