ボス攻略

LOOP

前置き

撃破難度が高いと思われる一部のボスのみ記載。

属性は<炎>のように表記。状態異常は[毒]のように表記。

試行回数がそれほど多くないので行動パターンには一部誤りがある可能性あり。
また、属性未確認のスキルも多い。何も書いていないからといって無属性とは限らないので注意。

共通の攻略法

本編

揺籃の繭

HP素早さ弱点耐性
40000100-
使用技
沈黙何もしない
暗黒全体物理攻撃
宇宙的恐怖全体SPに100%ダメージ[混乱]
行動パターン
5x+1沈黙
5x+2暗黒
5x+3沈黙
5x+4暗黒
5x+5宇宙的恐怖
攻略
連続戦闘の1戦目。状態異常等は次戦に引き継がれる。
宇宙的恐怖が面倒なので5ターン目までに倒せると次戦が楽。

繭を食らうもの

HP素早さ弱点耐性
81000362-
使用技
星蝕全体攻撃 [暗闇][心気大DOWN]
暗黒重力単体攻撃 [暗黒重力]
時空圧壊全体攻撃 [スタン]
災厄の予見全体に [防御力大DOWN][魔防力大DOWN][素早さ大DOWN]
破滅の星全体攻撃
(単体魔法攻撃)単体に対応する属性の魔法攻撃
行動パターン
7x+1星蝕
7x+2暗黒重力
7x+3(単体魔法攻撃)
7x+4時空圧壊
7x+5災厄の予見
7x+6破滅の星
7x+7(単体魔法攻撃)
固有状態異常
[暗黒重力] 毎ターンHP、SP、TPが100%減少。
攻略
連続戦闘の2戦目。ターン数はリセットされる。
[スタン]対策は必須。
マナの恩恵やパーティーの構成にもよるが平均レベルが53程度だと楽に勝てるくらいの強さ。

クリア後

不揃い角のカウンリューア

HP素早さ弱点耐性
320000360炎魔
使用技
バーニングフレア全体魔法攻撃<炎>
炎の絶頂単体攻撃<炎> [困憊]
自身に[魔攻力大UP]
ファイア単体魔法攻撃<炎>
ラッシュ単体6回攻撃
火焔抱擁単体吸収攻撃<炎>
災火の舞全体攻撃<炎>
行動パターン
7x+1バーニングフレア
7x+2炎の絶頂
7x+3ファイア or ラッシュ
7x+4火焔抱擁
7x+5災火の舞
7x+6ファイア or ラッシュ
7x+7ファイア or ラッシュ
HP残少時災火の舞?
固有状態異常
[悩殺] 効果不明。
攻略
HPが残り少なくなると自身にバフを付与(能力値UP?)。
HPが残り少なくなるとパターンを無視して災火の舞を使うときがある?

雷呪の覆い、ヴァルコ

HP素早さ弱点耐性
280000500
使用技
ファントムプラズマ自身に[雷霊体]付与
粗暴な爪単体2回攻撃 [麻痺][防御力DOWN]
ボルト単体魔法攻撃<雷>
雷害全体物理攻撃<雷> [雷隷体]
スパークスキャッター全体物理攻撃<雷> [麻痺]
カースオファリング全体に500×5回ダメージ
対象が[雷隷体]時ダメージ4倍
サンダーブラスト全体魔法攻撃<雷>
行動パターン
1のみファントムプラズマ
12x+1粗暴な爪 or ボルト
12x+2粗暴な爪
12x+3雷害
12x+4粗暴な爪 or ボルト
12x+5スパークスキャッター
12x+6カースオファリング
12x+7粗暴な爪 or ボルト
12x+8サンダーブラスト
12x+9雷害
12x+10ボルト
12x+11スパークスキャッター
12x+12カースオファリング
固有状態異常
[雷霊体] 物理攻撃を受けると感電でダメージ。
[雷隷体] <雷>の攻撃を受けるとヴァルコのHPが10%回復。
攻略
[雷隷体]はリカバリーオール等でこまめに解除しよう。

狂い狩りのミュラッカ

HP素早さ弱点耐性
310000440
使用技
ハンターズトラップ自身に [拘束の罠] or [凍傷の罠] or [致死の罠] 付与
毒矢の雨全体3回攻撃 [毒]
マーシレスハント単体物理攻撃
対象が[狩人の拘束]時ダメージ増
アイスインパクトランダム3回物理攻撃<氷> [凍傷][防御力大DOWN][魔防力大DOWN]
騙し打ち単体攻撃
拘束返しバインディングツールを無効にし、使用者に2ターンの間、[狩人の拘束]を付与する。
行動パターン
6x+1ハンターズトラップ
6x+2毒矢の雨 or 騙し討ち
or マーシレスハント
6x+3毒矢の雨 or 騙し討ち
or マーシレスハント
6x+4アイスインパクト
6x+5毒矢の雨 or 騙し討ち
or マーシレスハント
6x+6アイスインパクト
固有状態異常
各罠は攻撃の対象になるとその攻撃を無効化して効果が発動。一度発動すると消える。重複はしない。
[拘束の罠] 全体に[狩人の拘束]付与。
[凍傷の罠] 全体に攻撃[凍傷]。
[致死の罠] 対象に99999ダメージ。

[狩人の拘束] 3ターン行動不可。
[凍傷] 毎ターンHP5%減少。解除可能。
攻略
罠の仕組みさえ分かれば他に特に強力な行動も無いので対処可能なはず。
こちらからの[拘束]は防がれるので注意。初勝利までは特別な会話が見られる。

澱み鎮め、キルマ

HP素早さ弱点耐性
220000500
使用技
停滞の盾自身に[停滞の盾]付与
深海剣技単体3回攻撃 [忘却]
海生進化全体物理攻撃<水> [忘却]
鎮めの構え自身の[停滞の盾]解除
攻撃を受けると反撃 [睡眠]
回帰の剣単体2回攻撃 + 対象のバフ解除
ターン終了時に対象のSPが1000%減少
千の刃全体2回物理攻撃
巫女剣技単体4回物理攻撃
戒めの剣全体攻撃 [防御力DOWN]
行動パターンA(HPがある程度減ると行動パターンBに変化。)
1のみ停滞の盾
以降毎ターン終了時に自身に[停滞の盾]付与
5x+1深海剣技
5x+2海生進化
5x+3鎮めの構え
5x+4回帰の剣
5x+5千の刃
行動パターンB
5x+1深海剣技
5x+2海生進化
5x+3巫女剣技 or 戒めの剣
5x+4巫女剣技 or 戒めの剣
5x+5巫女剣技 or 戒めの剣
特殊行動
後の先使用したターンの間、素早さが0になる。
即時発動し、再行動できる。
固有状態異常
[停滞の盾] 攻撃無効。自身の行動後に解除。
攻略
後の先を使い、キルマの行動より後に攻撃を行うのが基本。大した攻撃はない。

殺戮の剣鬼、ルオーラ

HP素早さ弱点耐性
340000330地物
使用技
ブラッドステイン全体2回物理攻撃 [即死][大量出血]
先制発動
大結晶研磨自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][会心率100%]
ロックスラッシュ全体攻撃<地>
ペインスタブ単体攻撃 [大量出血]
結晶の槍単体4回物理攻撃
ロックバンパー単体攻撃<地> [スタン]
行動パターン
7x+1ブラッドステイン
7x+2大結晶研磨
7x+3ロックスラッシュ or ペインスタブ
7x+4結晶の槍
7x+5ブラッドステイン
7x+6ロックスラッシュ or ペインスタブ
7x+7ロックスラッシュ or ペインスタブ
HP残少時ロックバンパー
固有状態異常
[大量出血] 毎ターンHP25%減少。自然解除時に最大HP75%減少。
攻略
[大量出血]が自然解除するとかなり厳しいのでリカバリーオール等で解除しよう。
大結晶研磨の後の糞爆弾も忘れずに。

輪廻の賢者、タイヴァー

HP素早さ弱点耐性
400000420
使用技
風の試練自身に[風の試練]付与
大嵐全体物理攻撃<風> [混乱]
風の守り自身に[防御力大UP][魔防力大UP][HP再生]
パワーウィーク全体に[攻撃力大DOWN][魔攻力大DOWN]
SPに最大SPの50%のダメージ
ワイドウインド全体魔法攻撃<風>
ウインド単体魔法攻撃<風>
エルダーストーム全体魔法攻撃<風>
霧散単体に最大HPの100%ダメージ
追い風の加護味方パーティーのHPSPTP全回復
行動パターン
1風の試練
2大嵐
3風の守り
4パワーウィーク
5ワイドウインド
6ウインド
7エルダーストーム
8霧散
8ターン目終了時追い風の加護
9大嵐
10風の守り
11パワーウィーク
12ワイドウインド
13ウインド
14エルダーストーム
15霧散
16大嵐
固有状態異常
[風の試練] 効果不明。
攻略
16ターン以内に撃破できなかった場合敗北となる。
ターン制限があるので攻撃役を多めに用意したい。イノ(攻撃)+攻撃役+攻撃役+回復役が妥当か。
風の守りとパワーウィークを解除する手段を確保したい。

カウニス・メリの強敵

HP素早さ弱点耐性
350000350--
使用技
光と闇のマナ自身に[白光]付与
奈落の眼差し全体にSPダメージ [毒][困憊][混乱]
重剣連撃単体2回物理攻撃 [混乱][光弱化]
魂の掌握単体攻撃 [防御力大DOWN][闇弱化]
灯渡しランダム2回HP吸収 [光弱化]
ワイドシェイド全体魔法攻撃<闇>
ダークネスフォール全体魔法攻撃<闇>
ワイドセイント全体魔法攻撃<光>
ホーリーレイン全体魔法攻撃<光>
行動パターン
1のみ光と闇のマナ
行動パターン(光状態時)
5x+1ホーリーレイン
5x+2奈落の眼差し
5x+3ワイドセイント or 重剣連撃
5x+4灯渡し
5x+5ワイドセイント or 重剣連撃
行動パターン(闇状態時)
5x+1ダークネスフォール
5x+2奈落の眼差し
5x+3ワイドシェイド or 重剣連撃
5x+4魂の掌握
5x+5ワイドシェイド or 重剣連撃
固有状態異常
[白光](光状態とする) 光属性の被ダメージ減少。闇属性の被ダメージ増大。
[??](闇状態とする) 闇属性の被ダメージ減少。光属性の被ダメージ増大。
攻略
3ターンごとに光状態と闇状態を交互に繰り返す。

創造の魔女、タハティ

HP素早さ弱点耐性
620000460--
使用技
スターゲイザー自身に[星座観測]付与
ワイドアストロ全体2回攻撃[最大HPDOWN][最大SPDOWN]
超加速自身に[超加速]付与
セイント単体魔法攻撃<光>
ワイドセイント全体魔法攻撃<光>
シェイド単体魔法攻撃<闇>
ワイドシェイド全体魔法攻撃<闇>
ミーティアランダム4対象×4回魔法攻撃
グレートジェネシス全体魔法攻撃
縮退全体の
HPが50%減少、SPが100減少、TPが50減少
レムナント全体に99999ダメージ
星座「宝剣]ランダム2回物理攻撃(挑発無効)
星座「鉄槌]単体物理攻撃(挑発無効)
星座「霊弓]全体攻撃
行動パターン
8x+1スターゲイザー
8x+2ワイドアストロ
8x+3超加速
8x+4セイント or ワイドセイント
or シェイド or ワイドシェイド
8x+5ミーティア
8x+6セイント or ワイドセイント
or シェイド or ワイドシェイド
8x+7グレートジェネシス
8x+8縮退
25~(最優先)レムナント
固有状態異常
[星座観測] ターン終了時に星座スキル発動。
[超加速] 行動回数+2(解除可能)。
攻略
25ターン目に敗北必至のスキルを使うのである程度の火力が無いパーティーだと勝てない。
星座スキルは挑発無効なので注意。特に「鉄槌」の威力が高い。
ターン開始時に[超加速]状態だとタハティの行動前に解除しても行動回数が+2される。
[超加速]を付与した同ターン中に素早さの低いキャラで解除するのが望ましい。
HPが半分以下になると能力値が上がる。
勝利すると…

「制覇のあかし」をもらえる。アイテム欄から使用すると特別な一枚絵を見られる。
また、一度勝利すると再戦は不可能なので注意。

ウネルマの最果て

理の主の映し身(ルオーラ)

HP素早さ弱点耐性
約200000約320
使用技
ペインスタブ単体物理攻撃[大量出血]
大結晶研磨自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][会心率100%]
ロックスラッシュ全体物理攻撃<地>
結晶の槍単体4回物理攻撃
回転斬り全体物理攻撃
重剣連撃単体2回物理攻撃
行動パターン
7x+1ペインスタブ
7x+2大結晶研磨
7x+3ロックスラッシュ
7x+4結晶の槍
7x+5ロックスラッシュ
7x+6ペインスタブ or 回転斬り or 重剣連撃
7x+7ペインスタブ or 回転斬り or 重剣連撃
固有状態異常
[大量出血] 毎ターンHP25%減少。自然解除時に最大HP75%減少。
攻略
[大量出血]が自然解除するとかなり厳しいのでリカバリー等で解除しよう。
大結晶研磨の後にはイレースでバフを解除すること。

創造の進化、ウネルマ

HP素早さ弱点耐性
300000500--
使用技
侵食輪廻敵味方全体に[侵食輪廻]付与
ダイアストロフィズム全体必中攻撃
敵味方全体の[侵食輪廻]を進行させる
オロジェニー全体2回物理攻撃[スタン]
スラストフォールト単体2回物理攻撃[スタン]
セイント単体魔法攻撃<光>
アグラデーション自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][魔攻力大UP][魔防力大UP]
自身の[侵食輪廻]を進行させる
行動パターン
1のみ侵食輪廻
8x+1アグラデーション
8x+2ダイアストロフィズム
8x+3オロジェニー
8x+4スラストフォールト
8x+5セイント
8x+6ダイアストロフィズム
8x+7オロジェニー
8x+8スラストフォールト
固有状態異常
[侵食輪廻・幼年期] 与ダメージ減少。被ダメージ減少。
[侵食輪廻・壮年期] 効果なし?
[侵食輪廻・老年期] 与ダメージ増加。被ダメージ増加。
攻略
[侵食輪廻] のタイミングによって与ダメージと被ダメージが大きく変化するので注意。
[侵食輪廻・老年期] が重なった時が絶好の攻撃チャンス。相手の攻撃は女王蟻とスライムの奥義で耐えるのがおすすめ。

理の主の映し身(カウンリューア)

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
バーニングフレア全体魔法攻撃<炎>
炎の絶頂単体攻撃<炎> [困憊]
自身に[魔攻力大UP]
ファイア単体魔法攻撃<炎>
火焔抱擁単体吸収攻撃<炎> [悩殺]
災火の舞全体攻撃<炎>
行動パターン
7x+1バーニングフレア
7x+2炎の絶頂
7x+3ファイア or ラッシュ
7x+4火焔抱擁
7x+5災火の舞
7x+6災火の舞
7x+7ファイア or ラッシュ
固有状態異常
[悩殺] 効果不明。
攻略
本人と同様。

理の主の映し身(ヴァルコ)

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
ファントムプラズマ自身に[雷霊体]付与
粗暴な爪単体2回攻撃 [麻痺][防御力DOWN]
サンダーブラスト全体魔法攻撃<雷>
スパークスキャッター全体物理攻撃<雷> [麻痺]
ボルト単体魔法攻撃<雷>
行動パターン
1のみファントムプラズマ
6x+1サンダーブラスト
6x+2粗暴な爪
6x+3サンダーブラスト
6x+4粗暴な爪 or ボルト
6x+5スパークスキャッター
6x+6粗暴な爪 or ボルト
HP残少時スパークスキャッター
固有状態異常
[雷霊体] 物理攻撃を受けると感電でダメージ。
攻略
本人と同様。

理の主の映し身(ミュラッカ)

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
ハンターズトラップ自身に [拘束の罠] or [凍傷の罠] or [致死の罠] 付与
毒矢の雨全体3回物理攻撃 [毒]
マーシレスハント単体物理攻撃
対象が[狩人の拘束]時ダメージ増
アイスインパクトランダム3回物理攻撃<氷> [凍傷][防御力大DOWN][魔防力大DOWN]
騙し打ち単体攻撃 [混乱]
行動パターン
6x+1ハンターズトラップ
6x+2毒矢の雨 or 騙し打ち or マーシレスハント
6x+3毒矢の雨 or 騙し打ち or マーシレスハント
6x+4アイスインパクト
6x+5毒矢の雨 or 騙し打ち or マーシレスハント
6x+6アイスインパクト
固有状態異常
各罠は攻撃の対象になるとその攻撃を無効化して効果が発動。一度発動すると消える。重複はしない。
[拘束の罠] 全体に[狩人の拘束]付与。
[凍傷の罠] 全体に攻撃[凍傷]。
[致死の罠] 対象に99999ダメージ。

[狩人の拘束] 3ターン行動不可。
[凍傷] 毎ターンHP5%減少。解除可能。
攻略
本人と同様。

理の主の映し身(キルマ)

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
海生進化全体物理攻撃<水> [忘却]
回帰の剣単体2回攻撃 + 対象のバフ解除
ターン終了時に対象のSPが1000%減少
戒めの剣全体物理攻撃 [防御力DOWN]
鎮めの剣単体物理攻撃 [睡眠]
千の刃全体2回物理攻撃
深海剣技単体3回攻撃 [忘却]
行動パターン
6x+1海生進化
6x+2戒めの剣 or 鎮めの剣 or 回帰の剣
6x+3戒めの剣 or 鎮めの剣 or 回帰の剣
6x+4千の刃
6x+5深海剣技
6x+6回帰の剣
攻略
[停滞の盾]と後の先の固有ギミックが存在しない。

理の主の映し身(タイヴァー)

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
大嵐全体物理攻撃<風> [混乱]
風の守り自身に[防御力大UP][魔防力大UP][HP再生]
ウインド単体魔法攻撃<風>
ワイドウインド全体魔法攻撃<風>
突風全体物理攻撃
エルダーストーム全体魔法攻撃<風>
霧散単体攻撃
行動パターン
7x+1大嵐
7x+2風の守り
7x+3ウインド or 突風
7x+4ワイドウインド
7x+5ウインド or 突風
7x+6エルダーストーム
7x+7霧散
攻略
本人と違ってターン制限は無い。

ウネルマの神髄

HP素早さ弱点耐性
階層により変化階層により変化
使用技
侵食輪廻敵味方全体に[侵食輪廻]付与
アグラデーション自身に[攻撃力大UP][防御力大UP][魔攻力大UP][魔防力大UP]
自身の[侵食輪廻]を進行させる
オロジェニー全体2回物理攻撃<地>[スタン]
ダイアストロフィズム全体必中攻撃
敵味方全体の[侵食輪廻]を進行させる
スラストフォールト単体2回物理攻撃<地>[スタン]
デイブレイク全体攻撃(高威力)
デグラデーション全体に[攻撃力大DOWN][防御力大DOWN][魔攻力大DOWN][魔防力大DOWN]
自身の[侵食輪廻]を進行させる
アースシャイニング全体魔法攻撃<地>
ワイルドグロウズランダム2回攻撃(高威力)<地>
輪廻の終焉全体攻撃 [終末期]
行動パターン
1のみ侵食輪廻
8x+1ワイルドグロウズ
8x+2アグラデーション
8x+3オロジェニー
8x+4ダイアストロフィズム
8x+5スラストフォールト
8x+6デイブレイク
8x+7デグラデーション
8x+8アースシャイニング
26以降輪廻の終焉
固有状態異常
[侵食輪廻・幼年期] 与ダメージ減少。被ダメージ減少。
[侵食輪廻・壮年期] 効果なし?
[侵食輪廻・老年期] 与ダメージ増加。被ダメージ増加。
[終末期] 効果不明。自然解除で敗北?
攻略
侵食輪廻の仕組みは「創造の進化、ウネルマ」と同じ。
デイブレイクの威力が非常に高いので注意。

死忘れのオヴィトリ

具体的な攻略手順を知りたい方はオヴィトリ攻略実践へ。

死忘れの戦槍騎士&死忘れの魔槍騎士

各能力値
死忘れの戦槍騎士死忘れの魔槍騎士
HP800000800000
素早さ約800約800
弱点
備考被物理ダメージ大幅軽減被魔法ダメージ大幅軽減
使用技
回転斬り全体物理攻撃
亡国槍術単体4回物理攻撃[防御力DOWN]
刺突単体攻撃
竜狩りの跳躍全体物理攻撃[スタン]
--
セイント単体魔法攻撃<光>
魔槍一貫全体攻撃[魔防力DOWN]
魔法攻撃単体魔法攻撃
魔穿孔高威力単体攻撃
行動パターン
5x+1回転斬りセイント
5x+2亡国槍術魔槍一貫
5x+3刺突 or 回転斬り魔法攻撃
5x+4亡国槍術魔槍一貫
5x+5竜狩りの跳躍魔穿孔
固有ギミック
片方を倒すと残った方の行動回数+1
攻略
それぞれ魔法と物理がほとんど効かないのでそれぞれのアタッカーが必要。
報酬
亡国の武具片

扇動者

HP素早さ弱点耐性
1500000約700
使用技
火炎恐慌全体物理攻撃<炎>[混乱][延焼]
火吹き全体物理攻撃<炎>[防御力大DOWN][延焼]
騙し打ち単体物理攻撃
シェイド単体魔法攻撃<闇>
興奮自身に[攻撃力大UP][魔攻力大UP][素早さ大UP][会心率UP]
行動パターン
6x+1火炎恐慌
6x+2火吹き
6x+3騙し打ち or シェイド
6x+4騙し打ち or シェイド
6x+5騙し打ち or シェイド
6x+6興奮
固有状態異常
[延焼] ターン終了時に<炎>ダメージ。
攻略
特に変わった攻撃はしてこないので地力勝負。
[延焼]によるダメージのみ注意。
報酬
血の石塊

死忘れの執行騎士

HP素早さ弱点耐性
2100000約1100
使用技
竜狩りの跳躍全体物理攻撃[スタン]
炎の武器自身に[炎の武器]付与
亡国槍術単体4回物理攻撃[防御力DOWN]
魔槍一貫全体魔法攻撃[魔防力DOWN]
魔穿孔高威力単体攻撃[素早さ大DOWN]
炎の追撃全体物理攻撃<炎>
力の霊薬自身の与ダメージ上昇
行動パターン
7x+1竜狩りの跳躍
7x+2炎の武器
7x+3竜狩りの跳躍
7x+4亡国槍術
7x+5魔槍一貫
7x+6亡国槍術
7x+7魔穿孔
HP残少時力の霊薬
固有状態異常
[炎の武器] ターン終了時に炎の追撃発動。
攻略
竜狩りの跳躍の威力がかなり大きいので注意。
HPが残り少なくなると強化されるので威力の高い奥義は温存しよう。
報酬
亡国の大武具片

オヴィトリ山の暴君

HP素早さ弱点耐性
2500000約1000
使用技
怒号全体攻撃[心気大DOWN]
激震ランダム3回物理攻撃[スタン]
連打単体2回物理攻撃
溶岩弾ランダム2回攻撃[防御力DOWN]
火炎全体物理攻撃<炎>
土砂全体物理攻撃
灼熱全体物理攻撃
自身に3ターンの間、[灼熱の身体]付与
竜の衝撃単体攻撃[忘却]
溶岩付着単体攻撃[防御力DOWN]
行動パターン
12x+1怒号
12x+2激震
12x+3連打 or 溶岩弾 or 火炎 or 土砂
12x+4灼熱
12x+5竜の衝撃
12x+6連打 or 溶岩弾 or 火炎 or 土砂
12x+7怒号
12x+8激震
12x+9連打 or 溶岩弾 or 火炎 or 土砂
12x+10灼熱
12x+11竜の衝撃
12x+12灼熱
固有状態異常
[灼熱の身体] 物理攻撃を受けると溶岩付着で反撃。
攻略
[灼熱の身体]が面倒なのでアタッカーは魔法型が無難か。
報酬
血の核

火口のボス

無限なるシュグラーナ

HP素早さ弱点耐性
3800000約1800
使用技
旋風凶破全体物理攻撃<風> [防御力大DOWN]
雷迅直下衝ランダム2回物理攻撃<雷> [麻痺]
爪撃単体2回物理攻撃
爪撃・広域全体物理攻撃
武芸修練・槍自身に[武芸修練・槍][絶対回避] 付与
先制発動する
魔穿孔高威力単体魔法攻撃[素早さ大DOWN]
魔槍一貫全体魔法攻撃[魔防力DOWN]
武芸修練・弓自身に[武芸修練・弓][絶対回避] 付与
先制発動する
超圧倒全体に999999ダメージ
魔弓追撃単体に魔法攻撃
幻影風魔弓術全体4回攻撃 [毒]
雷弓砲単体物理攻撃(高威力) [スタン]
圧倒全体に残りHP-1のダメージ
自身に[攻撃力大UP][魔攻力大UP]
行動パターン
1旋風凶破
2雷迅直下衝
3爪撃
4爪撃・広域
5雷迅直下衝 or 旋風凶破
6武芸修練・槍
7旋風凶破
8雷迅直下衝
9魔穿孔
10魔槍一貫
11雷迅直下衝 or 旋風凶破
12武芸修練・弓
13超圧倒
14雷迅直下衝
15幻影風魔弓術
16雷弓砲
17雷迅直下衝 or 旋風凶破
18武芸修練・槍
19旋風凶破
20雷迅直下衝
21魔穿孔
22魔槍一貫
23雷迅直下衝 or 旋風凶破
24武芸修練・弓
25旋風凶破
26雷迅直下衝
27幻影風魔弓術
28雷弓砲
29雷迅直下衝 or 旋風凶破
30以降超圧倒
HP残少時(台詞あり)圧倒
HP残少時(一定ターンごと?)圧倒
固有状態異常
[絶対回避] 1ターンの間、全ての攻撃を回避する。
[武芸修練・槍] 槍スキルを使用するようになる。
[武芸修練・弓] 弓スキルを使用するようになる。行動後に魔弓追撃で追撃。
攻略
13ターン目の超圧倒は拘束等で飛ばそう。
HPを残り少ない状態にすると(台詞あり)、そのターンの終了時に圧倒を使用。
HPが残り少ない状態ではおそらく一定ターンごとの終了時に圧倒を使用。